Spieltexte
902.882 Einträge
- Er lockte uns in eine Falle und ließ ein Rudel der Kristallkreaturen auf uns los. Er ist immer noch unser bester Tierbändiger: Sie haben ihm perfekt gehorcht.
- Jetzt will er alle im Kral zu Gebrandmarkten machen ... unsere Zähmlinge auch. Ich muss zurück und alle warnen.
- [M]Jonkor
- Danke, Shashuu. Quaggan ist Varonos Narrijuu, die Anführerin hier. Seid wer seid Ihr?
- Wir sind diejenigen, die Euch helfen. Schildert das Problem in Euren eigenen Worten, Varonos ... also vermutlich mit ganz vielen "uuu".
- Quaggan brauchen Nahrung, sonst werden diese Eier nicht überleben. Aber keiner, der zum Nahrung suchen in die Sammelgründe zieht, kommt wieder! Fuuu.
- Gerüchte-Agent[f:"Agentin"]
- Wir suchen sie; bei dem Weg, den Eure Sammler gegangen sind, fangen wir an. Dort nehmen wir ihre Spur auf.
- Kuu! Quaggan ist einverstanden. Trefft Shashuu am Ufer. Shashuu zeigt Euch die Berge, wo die Sammler verschwanden.
- Wende Macht auf deine aktive Miniatur an, damit sie mit mehr Schaden angreift.
- Varonos Narrijuu
- Shashuu
- Danke, Shashuu. Quaggan ist Varonos Narrijuu, die Anführerin hier. Seid Ihr von der Abtei Durmand?
- Danke, Shashuu. Quaggan ist Varonos Narrijuu, die Anführerin hier. Seid Ihr von den Wachsamen?
- Johan-Leder-Schulterpolster
- Huu. Die Sammelgründe liegen gleich oben am Berg. Quaggan entschuldigt sich im Voraus, dass Quaggan an Land so langsam ist, wird aber nicht allzu lange brauchen.
- Wir bringen Euch hin. Aber sagt, warum entfernen sich Eure Sammler so weit vom See?
- Böses Eis. Quaggan flohen nach Süden, aber böses Eis kam hinterher. Jetzt macht es den See zu kalt und krank für Fisch ... und Quaggan.
- Böses Eis, ja? Ich nenne das Eisdrachen-Verderbnis. Könntet Ihr noch mal weiterziehen und einen wirklich sicheren Ort suchen?
- Erst, wenn Quaggans Eier geschlüpft sind. Man darf sie nicht bewegen und sie müssen sorgfältig gepflegt werden, sonst ist diese Generation Quaggan die letzte.
- Ihr könnt weder gehen noch bleiben; eine echte Zwickmühle. Wir kümmern uns bald um Euer Eisproblem, aber jetzt suchen wir erst die verschwundenen Sammler.
- Es ist ernst, Shashuu. Der verdorbene Quaggan wird mehr böses Eis machen und noch mehr von Jormags Dienern über Euer Dorf bringen. Ihr müsst fort.
- Buuuu! Quaggan können nicht fort, bevor die Eier geschlüpft sind. Hüter der Vergangenheit Olduu muss helfen. Er weiß viele mächtige Abwehrzauber.
- Das ist ein Anfang. Eine starke Verteidigung ist immer gut, aber ein starker Angriff wäre vielleicht besser. Kann Euer Volk kämpfen?
- Im Kampf verlieren Quaggan die Kontrolle. Quaggan kämpfen nicht gern ... nur Baruush tut es gern. Es ist peinlich für das Dorf, also lebt Baruush allein. Baruush könnte vielleicht zurückkommen und kämpfen.
- Abtei-Exploratorin
- Was haltet Ihr davon? Sollten wir die Abwehr des Dorfes verstärken oder ihren besten – und einzigen – Kämpfer rekrutieren?
- Hallöchen, Explorator[f:"Exploratorin"]!
Ist es nicht großartig, befördert zu werden? Aber zur Sache: Die Skritt draußen bei den Wildbauen benehmen sich in letzter Zeit sehr sonderbar, und die Abtei wünscht, dass wir uns das mal ansehen. Die Skritt scheinen etwas Bedeutendes gefunden zu haben, aber die drücken sich ja immer so unklar aus. Das einzig Verständliche war "groß", "Drachen" und "Zwerge". Wer weiß, was das bedeuten soll? Aber ich bin sicher, wir finden es heraus. Ich seh Euch dort!
Magistra Sieran - Ich habe meinen Kampfanzug ruiniert, aber ich konnte genug davon retten, um eine ordentliche Waffe daraus zu machen. Seid Ihr interessiert?
- Forschungs-Projekt
- Das ist ein Anfang. Verteidigung ist gut, aber wir sollten auch einen Angriff in Erwägung ziehen. Könnt Ihr kämpfen?
- Wir haben eine weitere Mission, Recke[f:"Reckin"]:Die Skritt draußen bei den Wildbauen sind ganz in Panik – wegen der Drachendiener, wie es scheint. Was immer dort unter der Erde auch vorgeht, es kann nichts Gutes sein, wenn es Wesen mit Hirnen so groß wie Walnüssen derart in Angst versetzt. Trefft mich vor Ort, und bringt auf jeden Fall Waffen und etwas Geduld mit. Kriegsmeister Forgal Kernsson
- Das ist ein Anfang. Verteidigung ist gut, aber Angriff ist besser. Kann Euer Volk kämpfen?
- Fortschritt Tür öffnen
- Orrianische Mine
- [M]Ftokchak
- Seht Euch das an, Gara. Holen Eure Götter Leute ins Paradies und lassen ihre Knochen zurück?
- Nein. Das sollte beweisen, dass der falsche Gott unsere Opfer verspeist.
- Aber der falsche Gott wird wiederkommen. Wenn wir ihm nicht opfern, wird er von uns Nahrung fordern. Und er kommt nicht allein.
- Seht Euch das an, Gara. Holen Eure Götter Leute ins Paradies und lassen ihre Knochen zurück?
- Nein. Das sollte beweisen, dass der falsche Gott unsere Opfer verspeist.
- Aber der falsche Gott wird wiederkommen. Wenn wir ihm nicht opfern, wird er von uns Nahrung fordern. Und er kommt nicht allein.
- Seht Euch das an, Gara. Holen Eure Götter Leute ins Paradies ... und lassen ihre Knochen zurück?
- Nein. Das sollte beweisen, dass der falsche Gott unsere Opfer verspeist.
- Aber der falsche Gott wird wiederkommen. Wenn wir ihm nicht opfern, wird er von uns Nahrung fordern. Und er kommt nicht allein.
- Das Turnier ist fast vorbei! Aber Ihr könnt immer noch daran teilnehmen.
- Die Auferstandenen haben das Lager der Wachsamen am Strand eingenommen. Fort Gleichschritt bleibt unter Kontrolle der Wachsamen.
- Ihr müsst Euch in drei Gebieten hervortun: Weitblick, Worte und Stärke. Und sofern die Hohepriesterin nichts anderes bestimmt, müsst Ihr es allein schaffen.
- Weitblick, Worte und Stärke: Drei Dinge, die Agenten im Einsatz reichlich mitbringen. Lasst unser junges Talent nur machen. Wir haben schon so gut wie gewonnen.
- Unsere Hoffnung ist, genug dieser Kreaturen am Leben zu halten, um Orr wieder zu bevölkern, falls wir es je schaffen, Zhaitans Verderbnis auszutreiben.