Spieltexte
902.882 Einträge
- Leuchtet mir ein. Sehen wir uns mal um und schauen, was wir finden.
- Du machst mir keine Angst, Glubscher. Die Schrecken von Orr sind mir nichts Neues.
- [M]Lichtbringer Tybalt Linkeprank
- Was im Namen von Balthasars Hörnerhelm ist denn mit Euch los? Ihr winselt ja wie ein Skritt, den man bei irgendwas erwischt hat.
- Ach, wir haben bloß geplaudert. Nix passiert! Kein Wort über den Brief des Kommandeurs und die Piraten.
- Nehmt gefälligst Haltung an, wenn Ihr mit mir sprecht. Sonst lasse ich Euch in die Schwarzhaltmine versetzen.
- Z-zu Befehl! Verzeihung. Bitte, Ihr sagt doch nichts dem Kommandeur?
- Ihr habt Glück, dass der Kommandeur schon auf seiner Stube ist, Soldat. Und Ihr verschwindet besser ebenfalls, sonst denke ich noch mal über die Versetzung nach.
- Volltreffer! Die sind Profis nicht gewachsen. Die fallen ja über ihre eigenen Füße.
- Klingt, als hätte der Kommandeur einen Brief auf seiner Stube, den wir sehen müssen. Ich sorge für Ablenkung. Ihr schleicht rein, wenn er beschäftigt ist.
- Ministerialsergeant
- Ministerialwache
- Ihr könnt mit Leuten umgehen. Nicht übel. Wenn man die Dörfler ein wenig ausquetscht, kommt was raus dabei.
- Demmi war also mit Freunden hier, verschwand aber dann. Gleich nachdem sie fort war, erschien die Ministerialwache.
- Erscheint logisch, dass ihr Vater, der einflussreiche Minister, seine Wache schickt, um sie zu suchen. Aber die Wache ist noch da, also hat sie Demmi nicht gefunden.
- Hm. Und wir wissen, dass der Kommandeur der Ministerialwache wütend war über eine Nachricht aus unbekannter Quelle.
- Die Wache hat Antworten, die wir nicht haben – Zeit, herauszufinden, was sie wissen.
- Die Flammen-Legion und die Schaufler werden den Versuch bereuen, Euch aushorchen zu wollen! Findet Audioeinträge von akustischen Periskopen in den Wanderer-Hügeln, den Schneekuhlenhöhen, in den Ebenen von Aschfurt, auf dem Diessa-Plateau und der Eisenmark und gebt sie zurück.
- Sie sind alle in der Schänke. Wenn wir sie zum Trinken und Reden bringen, erfahren wir, was wir brauchen. Gehen wir.
- Also, da steht: "Ich grüße Euch, Kommandeur ... blablabla Demmi ... Tochter des Legat Ministers ... ein paar Platin ..." Lösegeld? Ach du Schlacke!
- Und wer schickt ... ah, hier. "Herzlichen Gruß, Kapitän Jayne von den Jackdaws". Demmi von Piraten entführt! Toll! Ich meine ... interessant.
- Das erklärt, warum Demmi nicht zum Treffen mit dem Orden aufgetaucht ist. Steht da, wo man sie hingebracht hat?
- Verschießt Schrapnell in einem breiten Kegel und fügt Gegnern Blutung zu.
- Ich wette, verkleidet kommen wir da locker rein. Wenn sie uns bemerken, geben wir uns als neue Deckarbeiter aus. Ich besorge uns eine passende Piratenkluft und treffe Euch dort.
- Natürlich nicht, aber die Jackdaws liegen am anderen Ufer des Sees vor Anker, im Norden. Da sollten wir nachsehen.
- Setzt einen heilenden Nebel frei, der Euch und Eure Verbündeten regeneriert.
- Gürtelgas
- Untote Kuh
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 3 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - Wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben, Trahearne.
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 3 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 3 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 3 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 3 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 3 %% - [M]Kriegsmeister Forgal Kernsson
- Willkommen in Ebonfalke, Rekrut[f:"Rekrutin"], ich ... Bei den Schwingen des Raben! Was geht hier vor?
- Die Ebon-Vorhut hat den Sprengtrupp aufgehalten, aber jetzt greifen Abtrünnige überall an, von hier bis zum Zentralplatz.
- Wer sind diese Abtrünnigen? Was wollen sie von Ebonfalke?
- Wir müssen zum Zentralplatz. Geht nach rechts, die Straße hinunter und über die Kreuzung. In der Mitte des Platzes seht Ihr eine große Statue.
- [M]Kommandeur Samuelsson
- Lebende Pakt-Mitglieder
- Das war genau zur rechten Zeit, Kriegsmeister Kernsson. Habt vielen Dank.
- Eine neue Taktik könnte für einen neuen Anführer sprechen. Glaubt Ihr, die haben einen gefunden mit halbwegs Grütze im Kopf?
- Seht Euch das an! Das muss unglaublich alt sein. Jahrhunderte.
- Älter sogar. Die Zwergen-Zivilisation gab es mehr als zweitausend Jahre lang, und das könnte eines ihrer ersten Bauwerke gewesen sein.
- So traurig, dass alle Zwerge zu Stein wurden und gegen die Drachen zogen. Traurig und tapfer.
- Ihr habt ganz Recht. Erst müssen wir über diese windige Brücke. Ich kann fliegen, dank meiner Magie, aber Ihr müsst wohl laufen.
- Stig Frostbart? Ich habe von ihm gehört.
- Habt Ihr gesehen, was geschah, als die Klinge seinen Freund berührte? Der Norn wurde zum Monster.
- Jarr, Ihr Galgenstricke! Ich wette, meine Begleitung säuft Euch Stinker unter den Tisch! Wer traut sich und seiner Leber zu, die Herausforderung anzunehmen?
- Wer seid Ihr Halunken, und was ist Euer Wetteinsatz?
- Ich ... Ich bin Zweischluck Zwetschgenwasser, und das da ist ... äh ... Schnapsi Schnappmesser. Genau ... und unser Einsatz sind zwei Handvoll Gold. Seid Ihr dabei?