Spieltexte
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- Ja, dank Eurer Hilfe. Ich habe gute Neuigkeiten. Der weiße Hirsch wurde vor Kurzem in dieser Gegend gesehen. Wenn wir uns beeilen, können wir ihn noch einholen.
- Bei diesem Wachturm da drüben kommt mir eine Idee. Von da oben können wir das Gelände beurteilen und vielleicht unsere Beute entdecken.
- Wenn der Weiße Hirsch auftaucht, jagen wir ihn, bis er müde wird. Zusammen werden wir ihn hetzen und dann gehört er uns!
- Huu! Flüchtlinge kommen mit! Quaggan sammelt sie rasch.
- Ausgezeichnete Arbeit. Aber jetzt muss ich mich verabschieden. Und den Weißen Hirsch nehme ich mit.
- Der Albtraumhof? Wer ist das, und was tut er? Gavin, der Weiße Hirsch muss in den Hain zurückgebracht werden. Caithe erwartet uns dort.
- Nein, edle Seele. Der Weiße Hirsch kommt mit mir. Sobald wir ihn in den Albtraum gezogen haben, wird der Hirsch eine mächtige Waffe gegen den Traum sein.
- Friedensstifter-Schwert
- Bist du bereit, ein paar Drachendiener zu beißen?
- Rettet Aaminah und bringt sie nach Kahloipoi.
- Caithe! Ich brauche Eure Hilfe! Gavin, dieser Jäger, der mir geholfen hat, den weißen Hirsch zu jagen, hat mich hintergangen. Ich verstehe nicht, was er getan hat.
- Friedensstifter-Pistole
- Eure großzügige "Spende" verdient größere Anerkennung. Dieser Brief gewährt 10.000 Einfluss für die Gilde, die Ihr bei der Verwendung repräsentiert.
- Sie verehren Schmerz und Finsternis, und sie behaupten, dass Ventaris Lehren die Sylvari verdorben haben – sie und den Blassen Baum.
- Uns verdorben? Sehen die denn nicht, dass sie es sind, die zu Gift verwandelt wurden?
- Sie glauben ihre eigenen Lügen. Kommt, wir müssen herausfinden, wo der Hof den weißen Hirsch gefangen hält.
- Aufrichtiger Dankesbrief
- Kuuuu! Dank Eurer Hilfe schwimmen Quaggan in Beute! Ihr habt Piraten eine wertvolle Lektion erteilt, seitdem haben sie nicht mehr von Quaggan gestohlen. Quaggan bewundert Eure Überredungskunst. Besucht Quaggan bald, %str1%! Dann spielen wir Piraten!
Queldip - Ihr hier? Wie überraschend. Der Albtraumhof hat Brigids Aussichtspunkt angegriffen. Ich untersuche die Sache. Und was treibt Euch her?
- Ich habe Occam gesucht, aber er ist nicht hier. Er hat eine besondere Rüstung für Bercilak geschmiedet. Vielleicht ist er deshalb so stark.
- Ich sehe Anzeichen eines Kampfes, aber kein Blut am Boden. Der Schmied wurde entführt, nicht getötet.
- Wer auch immer dieses Dorf angegriffen hat, muss Occam erwischt haben. Ich hoffe, es geht ihm gut.
- Wir können hier trotzdem etwas herausfinden. Schaut Euch um, man sieht ja nicht alles auf den ersten Blick.
- Nun schaut Euch das an! Ihr seid Caithe – die, von der Herzogin Faolain immer redet. Sie wird entzückt sein, zu hören, dass Ihr noch lebt.
- Sprecht ihren Namen noch einmal aus, und ich schneide ihn Euch aus der Zunge. Und jetzt sagt mir, wohin Ihr den Schmied verschleppt habt.
- Die Herzogin hat bei Occam eine verzauberte Rüstung bestellt. Sie wollte sie für Bercilak, unseren neuesten Ritter.
- Eine Einladung, die er ganz offensichtlich nicht ablehnen durfte. Caithe, wir müssen Occam retten! Er hat die Rüstung geschmiedet. Er muss auch wissen, wie man sie zerstören kann.
- Stimmt. Aber wenn er dem Albtraum verfallen ist, kann er nicht zum Traum zurück bekehrt werden. Ihr habt ein Mädchen namens Gairwen erwähnt; könnte sie uns stattdessen helfen?
- Rettet Präzeptorin Valenze.
- Willkommen, Kommandeur. Hier ist jemand, den Ihr treffen solltet.
- Das wäre möglich. Bercilak wünscht sich Gairwens Gunst. Sie könnte ihn überreden, seinen Helm abzulegen – und damit seinen Schutz zu verlieren. Aber sie trauert noch immer um ihren verlorenen Geliebten.
- Vielleicht stillt die Aussicht auf Rache ihre Trauer. Vielleicht auch nicht. Aber ist das nicht egal, solange wir Bercilak aufhalten? Wir wenden uns entweder an Gairwen oder an Occam. Ihr trefft die Wahl.
- Wegmarke Obere Distrikte
- In eine Zelle mit ihm? Caithe, er ist ein Psychopath! Das ist zu gefährlich. Es muss einen anderen Weg geben.
- Er ist allein. Ihr seid zu zweit. Die einzige Art, Renvaris Vertrauen zu gewinnen, ist, ihn zu überzeugen, dass Ihr ähnliche Ziele verfolgt.
- Hurra! Panzer bereit und startklar auf Euren Befehl, Kommandeur.
- Danke, Mahltrieb. Taktiker Beirne, verteidigt mit unseren Soldaten die Panzer, während wir aus allen Rohren auf die Auferstandenen feuern.
- Ich bin bereit, es zu versuchen. Aber glaubt Ihr, er verrät uns etwas, nur weil wir so tun, als wären wir auch Gefangene?
- Nein. Renvari muss glauben, Ihr wärt gute potentielle Anwärter für den Albtraumhof. Darum werdet Ihr mich bei Eurer Flucht töten.
- Verbleibende Truppentransporter der Auferstandenen
- Was? Damit scherzt man nicht, Caithe.
- Das war auch kein Scherz. Keine Sorge, Ihr Träumer. Ihr spielt Eure Rolle, ich die meine.
- Ihr habt sie getötet! Ich bin beeindruckt! Der Albtraumhof wird Euch beide als Helden empfangen.
- Ihr geht davon aus, dass wir lebend hier rauskommen. Sobald die Hainhüter unsere Flucht und Caithes Ermordung bemerken, werden sie hinter uns her sein.
- Dann trennen wir uns und spalten ihre Kräfte. Wenn wir sie abgeschüttelt haben, sammeln wir uns wieder. Es gibt ein Lager nordwestlich von der Ährenleser-Bucht. Treffen wir uns dort, um Euren Sieg mit unseren Albtraumbrüdern zu feiern.
- Jawohl, Kommandeur.
- Ich freue mich schon drauf. Ich wollte den Albtraumhof schon lange kennen lernen. Wir sehen uns dann dort.
- Renvari
- Caithe? Geht es Euch gut? Renvari hat alles geschluckt, genau, wie Ihr gesagt habt.
- Ihr wart gut, wirklich gut. Ich habe genug blaue Flecken als Beweis.