Guild Wars 2 Datenbank

Test 5: Kreation 23 zeigt gewisse psychische Kapazitäten und ist offenbar imstande, Lebewesen gegen ihren Willen zu sich zu locken. In dem Zusammenhang ist anzumerken, dass Assistentin Meggs Arm vermutlich durch einen kybernetischen ersetzt werden muss. Zusätzliche Arbeit an technologischen Komponenten könnte uns wohl gestatten, das Verhalten von Kreation 23 besser zu lenken. Test 27: Vermehrte Energiezufuhr zum Schädeltransplantat hat unsere Kontrolle über 23 verbessert. Ich kann ihr Handeln inzwischen steuern. Gelegentlich. Wir hatten allerdings nicht erwartet, dass 23 in der Folge Opfer sogar nach deren Tod kontrolliert. Daran müssen wir weiterforschen. Test 51: Der Biomant hat angeordnet, dass jetzt die Feldversuche beginnen sollen. Die internen Tests hatten einen negativen Einfluss auf die Verfügbarkeit von Forschungspersonal. 23 hat nun gelernt, sich unter Zuhilfenahme ihrer Umgebung durch einen Schild zu schützen. Zu ihren Fähigkeiten gehört auch die Manipulation anorganischen Materials. Als Nächstes sollten wir die Stärke des Schädelimplantats um 5 %% verringern.