Tödliche Künste
Tödliche Künste
Tödliche Künste gehört in Guild Wars 2 zur Kategorie Spezialisierung.
Adept
Dolchausbildung
DolchausbildungEigenschaftErhaltet Bonuskraft, die sich erhöht, wenn Ihr einen Dolch führt.
Ausrauben
AusraubenEigenschaftIhr verursacht Schaden und erhaltet Leben beim Stehlen. Dieser Angriff kann bei Feinden keine kritischen Treffer verursachen.
Tödliche Ambition
Tödliche AmbitionEigenschaftFügt Gift zu, wenn Ihr einen Gegner mit einem Zwei-Waffen-Angriff trefft. Erhaltet erhöhten Zustandsschaden.
Verursacht einmal pro Angriff Gift.
Master
Für Gleichgewicht sorgen
Für Gleichgewicht sorgenEigenschaftVerursacht beim Stehlen Verwundbarkeit. Fügt Zustände zu, wenn Ihr mit einem Tarnangriff trefft.
Panikschlag
PanikschlagEigenschaftWenn Ihr einen Gegner immobilisiert, wird er vergiftet. Wird ein Gegner getroffen, der einzigartige Zustände an der Schwelle oder darüber hat, so wird er immobilisiert.
Enthülltes Training
Enthülltes TrainingEigenschaftErhaltet Kraft. Erhaltet zusätzliche Kraft, während Ihr enthüllt seid.
Grandmaster
Wirkungsvolles Gift
Wirkungsvolles GiftEigenschaftVon Euch zugefügtes Gift hat einen erhöhten Schaden und erhöhte Dauer. Andere Eigenschaften aus dem Bereich "Tödliche Künste" fügen zusätzliche Giftstapel zu.
Improvisation
ImprovisationEigenschaftVerwendet gestohlene Fertigkeiten zweimal. Wenn Ihr stehlt, wird die Erholzeit aller ausgerüsteten Hilfsfertigkeiten verringert. Wenn Ihr ein Phantom seid, erhaltet Ihr zusätzliche Schattenkraft, wenn Ihr Abzapfen auf einen Gegner anwendet.
Der Erholzeit-Effekt wird nur ausgelöst, wenn alle Hilfsplätze voll sind und wenn sich mindestens eine Eurer aktiven Hilfsfertigkeiten in der Erholzeit befindet. Betrifft keine inaktiven Sequenz-Fertigkeiten.
Henker
HenkerEigenschaftFügt erhöhten Schlagschaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Profession 1
Eigenschaften 12
- DolchausbildungEigenschaftTödliche KünsteRang 1Major
- Tödliche AmbitionEigenschaftTödliche KünsteRang 1Major
- Für Gleichgewicht sorgenEigenschaftTödliche KünsteRang 2Major
- HenkerEigenschaftTödliche KünsteRang 3Major
- Entblößte SchwächeEigenschaftTödliche KünsteRang 3Minor
- ImprovisationEigenschaftTödliche KünsteRang 3Major
- LotusgiftEigenschaftTödliche KünsteRang 2Minor
- AusraubenEigenschaftTödliche KünsteRang 1Major
- PanikschlagEigenschaftTödliche KünsteRang 2Major
- Wirkungsvolles GiftEigenschaftTödliche KünsteRang 3Major
- Enthülltes TrainingEigenschaftTödliche KünsteRang 2Major
- Berührung der SchlangeEigenschaftTödliche KünsteRang 1Minor