Textos del juego
902.893 registros
- Berserker fantasmal
- Te teletransportas hasta la ubicación objetivo.
- Parece impresionante... y peligroso. Empezaré a asegurarla.
- Pícaro fantasmal
- Refleja los proyectiles.
- Reflejo
- Muerte de hipnotizador temporal
- Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita
- Bala mágica
- Kit de espía
- Ataque con espada ilusoria
- Daño por condición mejorado.
- Sello de dominación
- Sello pasivo: daño de condición mejorado.
Sello activo: aturde al enemigo. - Sello de medianoche
- Sello de inspiración
- Este es tu final.
- Mantra de concentración
- Va a ser exquisito.
- Interrupción de energía
- Atontas a un enemigo objetivo.
- Grito de frustración
- Te mueves y atacas más rápido.
- Ilusión de prisa
- Te mueves y atacas más rápido.
- ¿Dónde puedo encontrarlo?
- Invisibilidad en masa
- Estimado[f:"Estimada"] amigo[f:"amiga"]: Enhorabuena por tus recientes distinciones como el[f:"la"] "Héroe[f:"Heroína"] de Shaemoor". Me dedico a investigar en los archivos de la reina y recientemente he descubierto cierta información sobre tus padres. Pensé que querrías verla. Prefiero discutir los detalles en persona, así que si eres tan amable de encontrarte conmigo en los jardines de palacio en Linde de la Divinidad, los compartiré contigo. Para probar lo que digo te he adjuntado la mitad de un amuleto que creo que concuerda con uno roto que tienes desde que naciste (esto lo he descubierto gracias a mi investigación). Estoy deseando que nos conozcamos en persona. Atentamente, Un amigo.
- Invocas una ilusión cada cierto tiempo mientras estás en combate.
- Sello de las ilusiones
- Fantasma. Creas una ilusión que causa daños a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
- Actualmente está en Orr, en la Catedral de los Céfiros. Tenemos una aeronave preparada para llevarte hasta la zona y un traje de batalla gólem avanzado para que te ayude en tu misión.
- Haz doble clic para identificar un tinte común, atípico o excepcional de la gama roja.
- Me encargaré de asegurarla, comandante.
- Marinero fantasmal
- Fantasma: Creas una lanza ilusoria que ataca.
- Lanza ilusoria
- Fantasma. Creas una ilusión que causa daños a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
- Pesadilla recurrente
- "Estas piedras de invocación me han llevado a realizar grandes avances en algunas de mis investigaciones sobre botas".
—Erudita Inka - %num1%/%num2% proyectiles lanzados
- Has notificado a la inspectora Kiel acerca de tus averiguaciones.
- Fantasma. Invocas un fantasma que ataca a tu objetivo y le provoca hemorragia.
- Conjurar fantasma de coral
- Liberas energía sónica que rebota entre varios enemigos, los daña y les provoca hemorragia. Al alcanzar a los aliados, aplica poder, vigor o celeridad.
- Canto de sirena
- Tinte[s] rojo[s] sin identificar
- Haz doble clic para identificar un tinte común, atípico o excepcional de la gama amarilla.
- Tinte[s] amarillo[s] sin identificar
- Haz doble clic para identificar un tinte común o atípico de la gama azul.