Textos del juego
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- Empleas la tierra para lanzarte por los aires e impactar a los enemigos en un radio reducido. Creas un anillo de pinchos de tierra más grande al impactar.
- Las cosas habrían sido diferentes si te hubieses unido a nosotros, pero tus resultados son indiscutibles. Sigue así.
- Lanzas un arco de electricidad a tu enemigo.
- ¿Dos ataques a la vez? Impresionante. Trahearne piensa que los grandes riesgos suponen grandes recompensas, ¿verdad?
- Control de trampas
- No os alejéis. Podrían aparecer fantasmas en cualquier momento. Casi hemos llegado.
- Supongo que es posible. Eliminar a los grawl sería de gran ayuda para los norn y otros cazadores como yo. Te ayudaré.
- Es verdad. Mientras esté aquí, debería sacarle partido. Te ayudaré a eliminar a los grawl.
- Agitas el suelo hasta que estalla y daña a los enemigos.
- Entendido.
- Cabalgas el rayo hacia tu oponente y golpeas a todos los enemigos cercanos con una descarga eléctrica. Si un enemigo es golpeado por la descarga, la recarga de las habilidades es la mitad.
- Cabalgar el rayo
- Creas un viento huracanado que bloquea los proyectiles.
- Vientos turbulentos
- "Estos rasguños y abolladuras le dan personalidad a la armadura".
—Bracctus - Quebrantahuesos
- Invocas una tormenta de fuego sobre el área objetivo.
- Sabe que cuando se cuenta con el impulso hay que aprovechar la ventaja.
- Disparas una bola de fuego al enemigo con cada balanceo.
- Ya estamos aquí. Deja que primero entregue el informe y luego te dejo ver nuestros suministros.
- Clavas tu espada en el suelo y haces que emerja fuego cerca de los enemigos.
- Erupción abrasadora
- Fuego purificador
- Sortilegio. Te teletransportas al área objetivo.
- Destello de relámpago
- ¡Que retrocedan! ¡No cedáis al desaliento!
- Tal vez regresen.
- Ha sido un baile muy bonito, pero necesitaremos a la Guardia del León si pretendemos pegarle fuego a este lugar.
- Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados.
- Estoy a tu servicio.
- Puede que suene egoísta, pero sigo pensando que deberías haberte unido a nosotros. Pero estás haciendo un buen trabajo, de modo que el "cómo" y el "con quién" en realidad no importan.
- Arcano. Descargas energía contra tu enemigo para hacer daño crítico.
- Descarga arcana
- Conjuro. Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición.
- Manifiesto[s] draga
- Tiras un hacha de lava a tu enemigo. El uso de otra habilidad Hacha de lava otorga Hacha de lava doble.
- Hacha de lava
- Sello pasivo: Mejora la probabilidad de infligir daño crítico.
Sello activo: Quemas al objetivo y a los enemigos cercanos. - Sello de fuego
- Es verdad. ¡Yo sería un héroe! Te acompañaré en esta tarea.
- Tienes mi agradecimiento.
- Quizás, cuando se hayan ido todos los grawl. Deshacernos de ellos es el primer paso. Te ayudaré.
- Descarga del caos
- Invulnerable; velocidad de movimiento aumentada.
- Precisión mejorada.
- Fin del fénix
- Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad.
- Conjurar escudo de tierra
- Desatas un campo magnético que descarga una oleada eléctrica al enemigo y lo atonta mientras otorga aura magnética.
- Oleada magnética