Golpear a un enemigo sigiloso activa Análisis de invisibilidad.
Inhabilitar a un enemigo activa Análisis de control.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
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Golpear a un enemigo sigiloso activa Análisis de invisibilidad. Inhabilitar a un enemigo activa Análisis de control. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.