Coleccionista de abalorios
Robo queda reemplazado por sesgo skritt, permitiéndote robar a los enemigos. Usar la acción de hurtar con éxito te otorga un artefacto ofensivo y uno defensivo. Solo se puede usar un artefacto por hurto, y usar hurto de nuevo anulará los artefactos existentes.
Coleccionista de abalorios
Robo queda reemplazado por sesgo skritt, permitiéndote robar a los enemigos. Usar la acción de hurtar con éxito te otorga un artefacto ofensivo y uno defensivo. Solo se puede usar un artefacto por hurto, y usar hurto de nuevo anulará los artefactos existentes.
Rasgo menor de 1
- Habilidades
Guitarra de Metal Legion
Guitarra de Metal LegionHabilidadArtefacto ofensivo. Rocanroleas con tu guitarra, infligiendo daño y condiciones a los oponentes a tu alrededor y, a continuación, golpeas el suelo con la guitarra, dañando y aturdiendo a los rivales de la zona.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, tu primera habilidad de arma queda reemplazada por tu ataque sigiloso, aunque no estés en modo de sigilo.
Arremetida de surfista forjado
Arremetida de surfista forjadoHabilidadArtefacto ofensivo. Vas rápidamente al lugar marcado como objetivo, dejando bombas en tu camino que detonan al poco, infligiendo daño y quemando a los enemigos. Lanzarás más bombas cuanto más lejos te desplaces.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, sigues liberando bombas adicionales en donde estés.
Mortero de pavesas de Niebla
Mortero de pavesas de NieblaHabilidadArtefacto ofensivo. Disparas un orbe que explota al impactar con el suelo, creando una zona corrompida que inflige daño y aplica condiciones a los enemigos.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, tus ataques también infligen quemadura a los enemigos.
Escudo chak
Escudo chakHabilidadArtefacto defensivo. Colocas un escudo electrificado en tu posición que bloquea proyectiles, infligiendo daño a los enemigos y otorgando barrera a los aliados que haya a su abrigo.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, tus habilidades de arma con un coste de iniciativa te devuelven dicha iniciativa.
Martillo exaltado
Martillo exaltadoHabilidadArtefacto defensivo. Saltas hacia la zona marcada como objetivo y pegas un golpe con un martillo exaltado encantado, provocando daño a los enemigos y curando y otorgando bendiciones a los aliados de una zona.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, activar cualquier habilidad de arma que cueste iniciativa crea un estallido de curación adicional en tu ubicación.
Invocar torreta kryptis
Invocar torreta kryptisHabilidadArtefacto ofensivo. Invocas una torreta kryptis en la ubicación objetivo y dispara al enemigo más cercano al alcance.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, infliges daño aumentado a los enemigos alcanzados por la torreta.
Holobailarín señuelo
Holobailarín señueloHabilidadArtefacto defensivo. Invocas a un holobailarín señuelo que provoca a los enemigos y otorga bendiciones a los enemigos cercanos. Se autodestruye si nadie lo destruye antes, infligiendo daño a enemigos en una zona amplia y otorgando bendiciones adicionales a los aliados.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, la siguiente habilidad de apoyo que uses tiene una recarga reducida.
Cristal de sol de cefirita
Cristal de sol de cefiritaHabilidadArtefacto defensivo. Arremetes contra tu objetivo, dañando e infligiendo condiciones a enemigos y eliminando condiciones a los aliados a tu alrededor cuando alcanzas tu destino. Evades ataques durante tu desplazamiento.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, cada vez que uses una habilidad de arma que cueste iniciativa, te librarás de condiciones que tengas.
Bomba skritt inestable
Bomba skritt inestableHabilidadRetroacción. La bomba explota en tus manos, propulsándoos e infligiendo daño tanto a ti como a los enemigos que tengas cerca.
Durante un breve intervalo tras usar esta habilidad, sufres más daño de golpe y condición.