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Independientemente de su origen, el poder solo es de utilidad si se sabe dominar y, para controlar los elementos, uno debe comprender la naturaleza del propio control. Piensa acerca de la naturaleza del control, de aquellos que controlan y de quienes son controlados, en tu misión para conseguir la precursora legendaria Tormenta.

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  • Objetivo 1 · Puntos 1
  • Objetivo 29 · Puntos 2

Meteorlógico III: Tormenta

Independientemente de su origen, el poder solo es de utilidad si se sabe dominar y, para controlar los elementos, uno debe comprender la naturaleza del propio control. Piensa acerca de la naturaleza del control, de aquellos que controlan y de quienes son controlados, en tu misión para conseguir la precursora legendaria Tormenta.

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    Despeja el Laboratorio de Vexa en la Colina del Corazón de Fuego.
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    Pasa tiempo en una celda de los Pacificadores en Rata Sum.
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    Salva a los Cefiritas del cautiverio de la Inquisa en Cima Seca.
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    Mata al asesino corrupto o a la analista jefa de la Inquisa en la Instalación de Investigación InGenium de las Estepas Crestafulgurante.
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    Habla con Tillee en Garenhoff sobre los elementales esclavizados en las Colinas Kessex.
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    Descarga la investigación del profesor Portmatt desde su laboratorio en la Costa Mareasangrienta.
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    Hazte con el control de la base de la Inquisa en los Alquímicos de Bauxita, en el Salto de Malchor.
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    Ayuda al Pacto a adquirir el control del templo de Melandru en la Ribera Maldita.
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    Rescata a los prisioneros antes de que el chamán grawl pueda sacrificarlos en el volcán del Fractal Volcánico.
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    Libera al coloso de su cautiverio en el Fractal del Despeñadero.
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    Explora las Salas Abandonadas en los Acantilados de Guaridadraga.
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    Mata al campeón Frainn en la Gran Oouo, en las Cataratas de Linarbórea.
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    Defiende a Ulfred mientras persuade a los grawl de las Colinas del Caminante para que adoren a los norn.
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    Localiza y derrota a Orma de Modus Sceleris en la Colina del Corazón de Fuego o en el Paso de Lornar.
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    Disfrázate de vaca y demuestra tus técnicas de combate al ganado de la Cañada de Wodron en la Meseta de Diessa.
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    Busca los resultados de la prueba del ingeniero de pruebas de armas en el Fractal de la Fragua Fundida.
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    Rescata al quaggan de Mugulú de la esclavitud de los krait en las Colinas Kessex.
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    Ayuda al Pacto a adquirir el control del templo de Lyssa en el Salto de Malchor.
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    Libera a los cachorros charr cautivos de las garras de Bria en su mansión, en las Fronteras de Hierro.
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    Atraviesa las defensas de la Hexafundición de la Inquisa G-14 en el Pantano de las Centellas.
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    Siembra la discordia acusando a la Legión de la Llama de haber atacado el campamento separatista en el Claro de Puertavieja de la Meseta de Diessa.
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    Convence a los grawl de que te ayuden a matar al centurión de Atrox Castrum en la Colina del Corazón de Fuego.
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    Encuentra y mata a la bruja krait transformada en la Bahía Ventry, en el Bosque de Caledon.
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    Ayuda al Pacto a adquirir el control del templo de Dwayna en el Salto de Malchor.
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    Ayuda al celador Jonez Corremuerto a recuperar el control del templo de Grenth en la Ribera Maldita.
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    Ayuda al Pacto a adquirir el control del templo de Balthazar en los Estrechos de la Devastación.
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    Cómprale algo a Wark cerca de Terra Combusta en las Estepas Crestafulgurante después de rescatarlo del encaprichamiento de la matriarca arpía.
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    Se compra al gran maestro de artesanía Hobbs tras aprender la habilidad "Historiador de armamento" en la ruta de dominios "Artesanía legendaria".
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