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Los materiales naturales son la base del conocimiento, pero la alquimia creativa requiere creaciones distintas a las que se hallan en la naturaleza. Consigue estos materiales artificiales para forjar la precursora legendaria Chispa.

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Incineradora III: Chispa

Los materiales naturales son la base del conocimiento, pero la alquimia creativa requiere creaciones distintas a las que se hallan en la naturaleza. Consigue estos materiales artificiales para forjar la precursora legendaria Chispa.

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    Obtén un núcleo helado del cofre tras derrotar al jefe chamán Svanir en las Fauces Heladas, en las Colinas del Caminante.
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    Reúne el núcleo ardiente del elemental formado por los esfuerzos de limpieza en las ruinas del Reactor Taumanova, en la provincia de Métrica.
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    Obtén icor putrefacto del cofre tras derrotar a Tequatl el Sombrío en el Pantano de las Centellas.
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    Obtén una esquirla de hielo corrupto del cofre tras matar a la garra de Jormag en el Estrecho de Gorjaescarcha.
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    Obtén gas de pantano del Hombre de musgo en el Fractal del Cenagal.
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    Obtén un núcleo de potencia de la Inquisa del cofre tras derrotar al gólem de la Inquisa serie II en el Monte Vorágine.
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    Obtén un ascua incombustible del cofre de Drakin Agujaceniza en las Fronteras de Hierro.
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    Usa la energía frígida de la fuente elemental que hay en el Fractal de la Ceguera de la Nieve para crear gelatina de llamas a partir de un núcleo de fuego y 10 montones de polvo de hematites.
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    Usa el entorno frío cerca del Portal de Escarcha de las Espuelas de Drakkar, en el Estrecho de Gorjaescarcha, para evitar una explosión mientras mezclas un ascua incombustible con 10 montones de polvo de hematites, y crear polvo explosivo.
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    Usa el magma hirviente en el Fractal Volcánico para mezclar 10 montones de polvo de hematites con una esquirla de hielo corrupto y crear criotierra.
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    Usa el calor del corazón del destructor en el Monte Vorágine para fundir 10 montones de polvo de hematites con un núcleo helado y crear pasta gélida.
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    Usa la presión que hay en las profundidades del Fractal de las Ruinas Acuáticas para combinar 10 montones de polvo de hematites con gas de pantano y crear gases explosivos.
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    Usa la presión que hay en las profundidades del océano, en las Minas del Caballo de Hierro del Estrecho de Gorjaescarcha, para crear un miasma inestable a partir de una vejiga de gas de golpeador mordrem y 10 montones de polvo de hematites.
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    Usa el entorno de baja presión del Laboratorio de Goemm en lo alto de la Provincia de Métrica para combinar de forma segura 10 montones de polvo de hematites e icor putrefacto en una consola y crear un compuesto volátil.
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    Forma pasta cáustica combinando 10 montones de polvo de hematites con los elementos de un núcleo de potencia de la Inquisa en el entorno de baja presión que se hay en lo alto del Fractal Sin Clasificar.
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    Usa el entorno frío que hay en el Fractal de la Instalación Subterránea para mezclar de forma segura gelatina de llamas y pasta cáustica en la columna de hielo, y elaborar un brebaje ardiente.
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    Usa criotierra y gases abrasadores del Fractal de los Jefes Fundidos para estabilizar un miasma inestable y crear una gelatina acre.
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    Usa los materiales del punto de ruta destrozado en el Laboratorio de Vexa, en la Colina del Corazón de Fuego, con pasta gélida para solidificar los gases explosivos y crear una pasta corrosiva.
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    Usa los láseres manejando la consola en el Laboratorio de Spekk, en el Bosque de Caledon, para mezclar polvo explosivo con el compuesto volátil y crear una sustancia de combustión.
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    Usa la potencia de los generadores en el laboratorio de Alquímicos de Bauxita, en el Salto de Malchor, para combinar gelatina acre y pasta corrosiva, y crear una sustancia destructiva.
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    Usa el equipo del laboratorio de Frizz en el Fractal Filoetéreo para combinar el brebaje ardiente con la sustancia de combustión y elaborar un brebaje abrasador.
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    Usa el equipo de laboratorio que hay en el Fractal del Reactor Taumanova para mezclar sustancia destructiva y tu brebaje abrasador, y crear combustible incombustible.
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    Se compra al gran maestro de artesanía Hobbs tras aprender la habilidad "Historiador de armamento" en la ruta de dominios "Artesanía legendaria".
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