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Logros de Janthir Wilds: Acto 2

Janthir Wilds: Acto 2 es una categoría de logros del grupo Diario de historia. Algunos otorgan Puntos de dominio. Entre las recompensas de objetos están Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajas y Reliquia de atrocidad.

  1. Tristeza entre estas paredesAyuda a darle nuevas a Isgarren.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio

  2. Papá adoptivoCuida de todas las plantas y los animales rescatados en tu heredad.
    Objetivos:
    21
    Puntos:
    1
  3. Los muertos cuentan historiasHabla con todos los fantasmas de hematites.
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    1
  4. Reflexión amistosaHabla con Anise y Dagda en la torre del brujo.
    Objetivos:
    2
    Puntos:
    1
  5. PerdónPresencia un intercambio de disculpa y aceptación.
    Puntos:
    1
  6. Dominio de Janthir Wilds: Acto 2Completa 5 logros de Janthir Wilds: Acto 2.
    RangoObjetivosPuntos
    153
    2103
    3204

    Recompensas:Reliquia de atrocidadPunto de dominio

  7. Preparativos mentalesReúnete con tus aliados antes de la batalla.
    Objetivos:
    4
    Puntos:
    1
  8. Azote dobleEncuentra una nueva amenaza.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio

  9. Aprendiendo a confiarPresencia cómo recuperan la mutua confianza una maestra y su alumno.
    Puntos:
    1
  10. Nubes de tormenta sobre JanthirAdéntrate más en Janthir.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio

  11. Análisis animalAnaliza la salud de cada tipo de fauna local para Gracia Ardiente.
    Objetivos:
    9
    Puntos:
    1
  12. ¿Adónde nos dirigimos ahora?Ve a hablar con todos tus aliados tras la batalla.
    Objetivos:
    4
    Puntos:
    1
  13. Contra el muroPlanta cara a los forasteros entre tierras.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio

  14. Investigación de la vida salvajeLee las notas de Gracia Ardiente sobre los efectos del ungüento apaciguante en la fauna local.
    Puntos:
    1
  15. Todo enredadoCompleta las carreras de garrabélica antes de que se agote el tiempo.
    Objetivos:
    2
    Puntos:
    1
  16. Interferencia eléctricaImpide que el conducto se cargue 5 veces.
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    1
  17. Lectura reflexivaLee toda la literatura en casa de Aliso Estoico y en la torre del brujo.
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    1
  18. Defensa eléctricaImpide la destrucción de los pararrayos.
    Puntos:
    1
  19. Charla ardienteHabla con Gracia Ardiente tras analizar la salud de la vida salvaje
    Puntos:
    1
  20. Mucha piedra, poca sangreSobrevive a las explosiones de hematites.
    Objetivos:
    2
    Puntos:
    1
  21. Buscando el equilibrioRestablece el equilibrio medioambiental.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio