- Daño×1
- Umbral de salud50%
- Aumento de daño50%
- Aumento de daño20%
Sacrificas salud para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la ola, infligiendo daño adicional a los objetivos por debajo del umbral de salud.
Sacrificas salud para infligir daño adicional a todos los objetivos alcanzados por la ola, infligiendo daño adicional a los objetivos por debajo del umbral de salud.