Itinerancia de bestialma
GuardabosquesWvWHostigador
[&DQQ3GSA9HiF4AHkAvAC8AL0AvQCaAJoAAAAAACAeDBQAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==]- Sanación
Ungüento de trol - Utilidad
Espíritu de escarcha - Utilidad
Espíritu de sol - Utilidad
Sello de la Caza - Élite
- Sanación
"¡Nos curamos como un único ser!" - Utilidad
Espíritu de escarcha - Utilidad
Espíritu de sol - Utilidad
Sello de la Caza - Élite
- Mascotas
- Tierra
Cuervo blanco adolescente
Lechuza adolescenteAgua
Draco de pantano adolescente
Múrgolo adolescente
Bestialma para itinerancia en WvW: bonificaciones al fusionarse, movilidad para retirarse y presión de duelo basada en ráfagas de hacha.
Bestialma gana escaramuzas pequeñas al fusionarse con una mascota que cubre las carencias del build. Refuerzo fresco mantiene viva a la mascota hasta la fusión, Esencia de velocidad aporta movilidad para entrar o salir de una emboscada y Vínculo eterno devuelve la mascota después de un intercambio desfavorable. En itinerancia, la mascota es tu segunda defensa.
Dominio de las bestias sostiene la fusión. ¡A los ojos! mejora el primer golpe de la mascota, Hachas eficientes hace útil el hacha secundaria y ¡A la garganta! remata a rivales con poca salud. Filos afilados y Pies livianos completan Escaramuzas con sangrado, golpes críticos y evasión mientras te mueves entre torres.
La barra cubre las dos tareas del hostigador. Ungüento de trol y Espíritu de escarcha sostienen el combate en tierra, Espíritu de agua cumple esa función bajo el agua y Sello de la Caza atraviesa bloqueos. En tierra, Manada de un solo lobo aporta la ráfaga final, mientras Espíritu de la naturaleza permite recolocarse bajo el agua.