Dominio: Magias antiguas
Viaja al Pantano de la Hematites o a la Bahía de las Ascuas para desbloquear. Tiene 6 niveles que cuestan en total 24 puntos de dominio y 3.048.000 de experiencia. Su primer nivel es Contrarrestar magia.
- Niveles de dominio
- 6
- Puntos de dominio
- 24
- Experiencia
- 3.048.000
Niveles de dominio

1. Contrarrestar magia
- Puntos de dominio
- 1
- Experiencia
- 508.000
Siguiendo una antigua investigación asura realizada por el supergenio Zinn, Taimi ha ideado una forma de contrarrestar ciertas habilidades mágicas potentes. Aprende este dominio para acceder a la habilidad de acción especial Contrarrestar magia y devolver los ataques de tus enemigos.
Usa la habilidad de acción especial Contrarrestar magia para cancelar determinadas habilidades mágicas potentes utilizadas por tus enemigos.

2. Propulsión térmica
- Puntos de dominio
- 3
- Experiencia
- 508.000
Cuando los enanos se enfrentaron a Primordus, aprendieron muchas cosas acerca de viajar a través del núcleo caliente de Tyria. Aprende este dominio para recorrer largas distancias, como hicieron los enanos.
Emplea la propulsión térmica para viajar largas distancias.

3. Llama de Koda
- Puntos de dominio
- 3
- Experiencia
- 508.000
Otorga la capacidad de emplear la magia de fuego kodan que tiene su origen en un espíritu de fuego domado en tiempos pretéritos. Al aprender este dominio se desbloqueará la primera habilidad mientras se lleva una llama de Koda. Habla con los portadores de la llama kodan para aprender nuevas habilidades.
Toma una antorcha de la llama de Koda de los braseros que hay por toda la Frontera de Escarchamarga y Tyria.

4. Ayuda espectral
- Puntos de dominio
- 3
- Experiencia
- 508.000
Las magias antiguas perduran en el mundo de Tyria, y aquellos que tienen una especial sintonía con ellas pueden emplearlas en momentos de gran necesidad. Aprende este dominio para desbloquear una nueva habilidad que podrás utilizar mientras estás abatido.
Plantéate usar tu nueva habilidad cuando estés abatido para mantener a raya a los enemigos que queden.

5. Alcance de corarroble
- Puntos de dominio
- 7
- Experiencia
- 508.000
Los antiguos druidas tenían el poder de manipular la naturaleza. Aprende este dominio para reunir esencia de corarroble, lo que te permitirá alcanzar alturas mayores empleando hiedras mágicas.
Encuentra una de las esencias de corarroble para conseguir la habilidad de lanzarte a un punto objetivo. Esta habilidad puede usarse mientras se planea.

6. Sirena de Orr
- Puntos de dominio
- 7
- Experiencia
- 508.000
En Orr todavía resuenan los vetustos acordes de lamentos olvidados tiempo ha. Quienes han aprendido a escucharlos son capaces de entonar poderosas endechas que abren las puertas a habilidades perdidas entre las páginas de la historia.
Cuando aparezca un Presbiterio del Eco durante el combate, interacciona con él para conseguir una endecha al azar. Interpreta estas endechas para ayudar a tus aliados y hostigar a tus enemigos.
Reflexión de dominios
- Reflexión de Desembarco de la Sirena: Borde del PrecipicioDesembarco de la Sirena
- Reflexión de Desembarco de la Sirena: Lágrimas de DwaynaDesembarco de la Sirena
- Reflexión de Desembarco de la Sirena: Rama FlotanteDesembarco de la Sirena
- Reflexión de Desembarco de la Sirena: Roca de las AlgasDesembarco de la Sirena
- Reflexión de Desembarco de la Sirena: Salto de LavaDesembarco de la Sirena
- Reflexión de Draconis Mons: Colina SalvajeDraconis Mons
- Reflexión de Draconis Mons: Desfiladero InfernalDraconis Mons
- Reflexión de Draconis Mons: Mar Hirviente OccidentalDraconis Mons
- Reflexión de la Bahía de las Ascuas: Escaleras de CaliphBahía de las Ascuas
- Reflexión de la Bahía de las Ascuas: Islotes CenicientosBahía de las Ascuas
- Reflexión de la Frontera de Escarchamarga: Antiguas Escarpaduras de los GrifosFrontera de Escarchamarga
- Reflexión de la Frontera de Escarchamarga: El Frío ExtremoFrontera de Escarchamarga
- Reflexión de la Frontera de Escarchamarga: La Colmena SvanirFrontera de Escarchamarga
- Reflexión de las Profundidades Enredadas: Colmena TerraplenadaProfundidades Enredadas
- Reflexión de las Profundidades Enredadas: Confluencia NorteProfundidades Enredadas
- Reflexión de las Profundidades Enredadas: Puesto avanzado de la Orden de los SusurrosProfundidades Enredadas
- Reflexión de las Profundidades Enredadas: Ruta NuhochProfundidades Enredadas
- Reflexión de las Profundidades Enredadas: Viaducto GiratorioProfundidades Enredadas
- Reflexión del Lago Doric: Bazar del LagoLago Doric
- Reflexión del Lago Doric: Floritura de MelandruLago Doric
- Reflexión del Lago Doric: Hondonada del VigilanteLago Doric
- Reflexión del Lago Doric: Refugio de MelandruLago Doric
- Reflexión del Pantano de la Hematites: Erial FragmentadoPantano de la Hematites
- Reflexión del Pantano de la Hematites: Templo de la RenovaciónPantano de la Hematites
- Reflexión del Umbral Verdeante: Barranco de Hiedra de CardoUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: Cavernas ChirriantesUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: Cavernas FumerolUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: Copas de los Árboles del Campamento del PactoUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: Exterior de las Cornisas NoblesUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: Grieta TrepadoraUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: Hondonada de los RizoidesUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: la Arboleda de CadáveresUmbral Verdeante
- Reflexión del Umbral Verdeante: Paso DesalmadoUmbral Verdeante
- Reflexión del Valle Áurico: Acantilados de VigilaesteValle Áurico
- Reflexión del Valle Áurico: Cantera del BruñidorValle Áurico
- Reflexión del Valle Áurico: las CataratasValle Áurico
- Reflexión del Valle Áurico: Lugar del Último EngranajeValle Áurico
- Reflexión del Valle Áurico: Máscaras de los CaídosValle Áurico
- Reflexión del Valle Áurico: Reptación de VigilasurValle Áurico
- Reflexión del Valle Áurico: Territorios JawatlValle Áurico
- Reflexión del Valle Áurico: Trono de la LuminosaValle Áurico