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Logros de Larga vida al liche

Larga vida al liche es una categoría de logros del grupo Diario de historia. Sus logros se encuentran en Dominio de Kourna. Sus logros otorgan el título Intrépido. Algunos otorgan Puntos de dominio.

  1. Escoria de charcaAcaba con la progenitora perturbada en la charca de Ntouka.
    Puntos:
    1
  2. [TTC 303] Dinámica Experta: aura curativa de nivel 3Requiere [TTC 203] Dinámica Intermedia: aura curativa de nivel 2Has aplicado / mejoras de aura curativa de nivel 2
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 3, nivel 3

  3. Más que un héroe, un símboloFabrica el estandarte del comandante intrépido.
    Puntos:
    5

    Recompensa:Título: Intrépido

  4. [TTC 401] Dinámica Avanzada: daño directo de nivel 4Requiere [TTC 301] Dinámica Experta: daño directo de nivel 3Has aplicado / mejoras de daño directo de nivel 3
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 1, nivel 4

  5. Acaparador de gloriaPlanta semillas en todas las ubicaciones antes de que Canach tenga oportunidad de ayudar.
    Puntos:
    1
  6. [TTC 404] Dinámica Avanzada: burbuja escudo de nivel 4Requiere [TTC 304] Dinámica Experta: burbuja escudo de nivel 3Has aplicado / mejoras de burbuja escudo de nivel 3
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 4, nivel 4

  7. Entrenamiento con escarabajo: plataRequiere Comida para escarabajosConsigue este logro abriendo el cofre de plata.
    Puntos:
    1
  8. Las aguas tranquilas son profundasNada hasta lo más profundo de la charca de Ntouka.
    Puntos:
    2
  9. Dominio de "Larga vida al liche"Completa los 1 logros de "Larga vida al liche".
    RangoObjetivosPuntos
    117
    2107
    3257
    4387

    Recompensa:Caja de jubones corsarios

  10. [TTC 306] Dinámica Experta: muro de velocidad de nivel 3Requiere [TTC 206] Dinámica Intermedia: muro de velocidad de nivel 2Has aplicado / mejoras de muro de velocidad de nivel 2
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 6, nivel 3

  11. Entrenamiento con escarabajo: oroRequiere Comida para escarabajosConsigue este logro abriendo el cofre de oro.
    Puntos:
    1
  12. [TTC 101-107] Dinámicas de núcleo de torretasRequiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoEncuentra suficientes fragmentos de planos de la Inquisa despertada para completar los siete tipos de torretas.
    Objetivos:
    35
    Puntos:
    3
  13. [TTC 205] Dinámica Intermedia: oleada de bendiciones de nivel 2Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoHas construido / torretas de oleada de bendiciones de nivel 1
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 5, nivel 2

  14. Armas, gérmenes y acechoAyuda a los aldeanos en las granjas de Arkjok con su problema de escarabajos.
    Puntos:
    0
  15. Bailando con cactusEnseña a los chumbos cómo se baila de verdad.
    Puntos:
    1
  16. Tartas de DebbieElimina las cosechas infectadas y mantén las sanas para conseguir una deliciosa recompensa.
    RangoObjetivosPuntos
    131
    2101
  17. Silla de montar para escarabajoRequiere Zumo de escarabajosConsigue 9 componentes de silla de montar y llévaselos a Blish para que los ensamble.
    Objetivos:
    9
    Puntos:
    3
  18. Reflexión del Dominio de Kourna: Campamento AliadoDescubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  19. Más que un héroeFabrica el estandarte del comandante.
    Puntos:
    5

    Recompensa:Receta: Estandarte del comandante intrépido

  20. Experto en los grifos del Dominio de Kourna: plataRequiere Experto en grifosConsigue este logro abriendo el cofre de plata.
    Puntos:
    1
  21. DiezmarAcaba con 6 despertados con una sola bomba.
    Puntos:
    1
  22. [TTC 407] Dinámica Avanzada: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 4Requiere [TTC 307] Dinámica Experta: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 3Has aplicado / mejoras de oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 3
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 7, nivel 4

  23. [TTC 403] Dinámica avanzada: aura curativa de nivel 4Requiere [TTC 303] Dinámica Experta: aura curativa de nivel 3Has aplicado / mejoras de aura curativa de nivel 3
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 3, nivel 4

  24. Reflexión del Dominio de Kourna: Hondonadas de DabijiDescubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  25. Más vale prevenir que curarUsa la tecnología de sigilo de Blish para asegurar la ubicación del portal receptor y prepara el campo de batalla.
    Puntos:
    0
  26. [TTC 305] Dinámica Experta: oleada de bendiciones de nivel 3Requiere [TTC 205] Dinámica Intermedia: oleada de bendiciones de nivel 2Has aplicado / mejoras de oleada de bendiciones de nivel 2
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 5, nivel 3

  27. [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoUsa una micronube para desmontar y analizar una torreta de la Inquisa o dirígete a la líder de la sociedad en el campamento principal cuando esté establecido.
    Puntos:
    1
  28. Un público entregadoEscucha todas las provocaciones de Joko.
    Puntos:
    1
  29. [TTC 202] Dinámica Intermedia: daño de área de nivel 2Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoHas construido / torretas de daño de área de nivel 1
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 2, nivel 2

  30. Silencioso y mortalNunca levantes sospechas hasta el punto de que envíen a los campeones contra ti.
    Puntos:
    3
  31. Patear cangrejosLanza un cangrejo arisco contra los Despertados de una patada.
    Puntos:
    1
  32. Silbidos en la oscuridadDefiende a Canach mientras arma la bomba en menos de seis minutos.
    Puntos:
    1
  33. [TTC 302] Dinámica Experta: daño de área de nivel 3Requiere [TTC 202] Dinámica Intermedia: daño de área de nivel 2Has aplicado / mejoras de daño de área de nivel 2
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 2, nivel 3

  34. [TTC 301] Dinámica Experta: daño directo de nivel 3Requiere [TTC 201] Dinámica Intermedia: daño directo de nivel 2Has aplicado / mejoras de daño directo de nivel 2
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 1, nivel 3

  35. Chaf, chafRequiere Estás en tu casaAcaba con todos los escarabajos en 30 segundos o menos.
    Puntos:
    1
  36. Reflexión del Dominio de Kourna: Manantiales de DunlonDescubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  37. [TTC 304] Dinámica Experta: burbuja escudo de nivel 3Requiere [TTC 204] Dinámica Intermedia: burbuja escudo de nivel 2Has aplicado / mejoras de burbuja escudo de nivel 2
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 4, nivel 3

  38. NaufragadosPrepárate para el enfrentamiento con Joko.
    Puntos:
    0
  39. Puedo ver mi casa...Muestra a tu escarabajo la vista desde el punto más alto de Kourna.
    Puntos:
    1
  40. La medalla de servicios prestados de TyriaConsigue todas las medallas disponibles de la campaña de Tyria.
    Objetivos:
    12
    Puntos:
    1
  41. Algo que no se va nuncaQuédate más tiempo del debido en el laboratorio de investigación de la plaga de los miembros de la Inquisa despertados.
    Puntos:
    1
  42. Despertar bruscoAcaba con despertados y hazte con su sangre.
    RangoObjetivosPuntos
    151
    2151
    3251

    Recompensa:Vial de sangre de despertado

  43. AtrapadosAyuda a Gorrik y a Blish a salir de su aprieto y detén la amenaza creciente que se cierne sobre la ciudad de Amnoon.
    Puntos:
    0
  44. [TTC 402] Dinámica Avanzada: daño de área de nivel 4Requiere [TTC 302] Dinámica Experta: daño de área de nivel 3Has aplicado / mejoras de daño de área de nivel 3
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 2, nivel 4

  45. Soy valiente, ¿sabes?Ayuda a un aspirante a héroe en su noble ataque, idealmente con todos los testigos posibles.
    Puntos:
    0
  46. [TTC 204] Dinámica Intermedia: burbuja escudo de nivel 2Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoHas construido / torretas de burbuja escudo de nivel 1
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 4, nivel 2

  47. [TTC 203] Dinámica Intermedia: aura curativa de nivel 2Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoHas construido / torretas de aura curativa de nivel 1
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 3, nivel 2

  48. [TTC 406] Dinámica Avanzada: muro de velocidad de nivel 4Requiere [TTC 306] Dinámica Experta: muro de velocidad de nivel 3Has aplicado / mejoras de muro de velocidad de nivel 3
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 6, nivel 4

  49. Diestro y flexibleEvita todas las trampas láser de la Fortaleza de la Luna.
    Puntos:
    3
  50. [TTC 207] Dinámica Intermedia: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 2Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoHas construido / torretas de oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 1
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 7, nivel 2

  51. Orador locuazEscucha todas las argumentaciones durante el juicio.
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1
  52. Nuevos aliadosGánate a los heket y forja una nueva alianza.
    Puntos:
    0
  53. Maestro de los grifos del Dominio de Kourna: plataRequiere Maestro de grifosConsigue este logro abriendo el cofre de plata.
    Puntos:
    1
  54. La medalla de servicios prestados de GandaraConsigue todas las medallas disponibles de la campaña de Gandara.
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1
  55. Confusión con un cuanto fantásticoHas desorientado 25 despertados con la matriz de desplazamiento cuántico de masa.
    Objetivos:
    25
    Puntos:
    1
  56. [TTC 206] Dinámica Intermedia: muro de velocidad de nivel 2Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoHas construido / torretas de muro de velocidad de nivel 1
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 6, nivel 2

  57. Reflexión del Dominio de Kourna: Ruinas de la Cárcel de BokossDescubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  58. [TTC 201–407] Prácticas en dinámica avanzadaRequiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoConstruye y mejora torretas para descubrir nuevas mejoras.
    Objetivos:
    21
    Puntos:
    5

    Recompensa:Punto de dominio

  59. [TTC 307] Dinámica Experta: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 3Requiere [TTC 207] Dinámica Intermedia: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 2Has aplicado / mejoras de oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 2
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 7, nivel 3

  60. Valor más allá del valorConsigue la medalla de servicios prestados de Gandara y la medalla de servicios prestados de Tyria.
    Objetivos:
    2
    Puntos:
    1

    Recompensa:Ornamento de estandarte heroico

  61. Estás en tu casaLleva la batalla a su decisiva conclusión.
    Puntos:
    0

    Recompensa:Ornamento de estandarte

  62. Reflexión del Dominio de Kourna: Charca de NtoukaDescubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  63. Maestro de los grifos del Dominio de Kourna: oroRequiere Maestro de grifosConsigue este logro abriendo el cofre de oro.
    Puntos:
    1
  64. Llevarse todos sus secretosSaquea el laboratorio de la Inquisa 10 veces.
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    3
  65. Zumo de escarabajosRequiere Alto riesgoConsigue 10 "medicinas" para Petey.
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    3
  66. [TTC 201] Dinámica Intermedia: daño directo de nivel 2Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campoHas construido / torretas de daño directo de nivel 1
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 1, nivel 2

  67. [TTC 405] Dinámica Avanzada: oleada de bendiciones de nivel 4Requiere [TTC 305] Dinámica Experta: oleada de bendiciones de nivel 3Has aplicado / mejoras de oleada de bendiciones de nivel 3
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1

    Recompensa:Torreta Tecnológica de Campo: tipo 5, nivel 4

  68. No dejes de dormir, ovejitaRequiere Estás en tu casaImpide que Istari la Inexorable despierte a tus aliados.
    Puntos:
    3
  69. Comida para escarabajosRequiere Silla de montar para escarabajoConsigue 8 alimentos para escarabajos y ofrécele a Petey la comida perfecta.
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    5

    Recompensas:Desbloqueador de montura de escarabajoPunto de dominio

  70. Alto riesgoEncuentra los objetos que necesita Gorrik para potenciar su escarabajo.
    Puntos:
    0
  71. Experto en los grifos del Dominio de Kourna: oroRequiere Experto en grifosConsigue este logro abriendo el cofre de oro.
    Puntos:
    1