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Logros de Guía de aventuras: volumen 3

Guía de aventuras: volumen 3 es una categoría de logros del grupo Guía de aventuras de personajes. Entre las recompensas de objetos están Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3 y Premio por completar volúmenes: Volumen 3.

  1. Esquivador de ataques IIIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Esquiva 3 ataque de los enemigos. <c=@reminder>Esquivar te permite escapar a los ataques contra ti al gastar aguante para alejarte rodando del peligro, lo cual te vuelve temporalmente invulnerable. Al esquivar con éxito un ataque aparecerá "¡Esquivado!" sobre tu personaje.</c>
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  2. Vencedor de jefes del mundo IIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Derrota a 1 de los jefes del mundo en la Costa Mareasangrienta, las Estepas Crestafulgurante o el Interior Harathi. <c=@reminder>Los jefes del mundo son eventos desafiantes que aparecen en momentos específicos del día por toda Tyria. Derrótalos para recibir cofres con equipamiento excepcional y materiales de artesanía.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  3. Extracción de mineralesRequiere Guía de aventuras: volumen 2Extrae 18 mineral de los nodos de recursos de los Acantilados de Guaridadraga, el Interior Harathi o las Estepas Crestafulgurante. <c=@reminder>Los nodos de recursos son aglomeraciones de minerales, pimpollos y plantas que se pueden recoger con herramientas de recolección. Puedes encontrar nodos mientras exploras el mundo.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    1180
    2360
    3540
  4. Subiendo de nivel IIIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Consigue experiencia para subir este personaje al nivel 50. <c=@reminder>Puedes conseguir experiencia derrotando a enemigos, participando en eventos y corazones de prestigio, completando capítulos de historia y fabricando objetos.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    1400
    2500
  5. Completando mapas IRequiere Guía de aventuras: volumen 2Completa 1 mapa. <c=@reminder>Las recompensas por completar mapas son bonificaciones especiales que se consiguen al visitar la totalidad de puntos de interés, vistas, puntos de ruta, desafíos de héroe y corazones de prestigio de un mapa.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  6. Uso de habilidades de éliteRequiere Guía de aventuras: volumen 2Usa 1 habilidad de élite. <c=@reminder>Las habilidades de élite son habilidades poderosas asignadas a la última casilla de tu barra de habilidades.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  7. Derrotar facciones enemigasRequiere Guía de aventuras: volumen 2Derrota a 25 enemigo centauro, de los Hijos de Svanir, de la Inquisa, de la Corte de la Pesadilla o de la Legión de la Llama.
    RangoObjetivosPuntos
    1250
    2500
    31000
  8. Consiguiendo niveles de artesanía IIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Gana 30 niveles de artesanía. <c=@reminder>Fabrica objetos para conseguir experiencia de artesanía en esa disciplina de artesanía y poder así fabricar objetos más poderosos.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    1200
    2300
  9. Dominador de eventos IIIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Participa en 5 evento en los Campos de la Ruina, las Estepas Crestafulgurante, el Paso de Lornar, los Acantilados de Guaridadraga o el Interior Harathi. <c=@reminder>Puedes encontrar eventos mientras exploras el mundo. Los eventos en curso se indican con un círculo naranja cuando estás cerca.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    150
    2100
  10. Fabricador de obras de arteRequiere Guía de aventuras: volumen 2Fabrica 1 objeto sobresaliente
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  11. Avanzando en la historia IIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Completa el capítulo 3 de tu historia. <c=@reminder>Puedes seleccionar tu historia activa y ver tus progresos desde el menú Diario de historia del panel de héroe.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  12. Derrotar a siervos del dragón ancianoRequiere Guía de aventuras: volumen 2Derrota a 25 enemigo marcado, destructor, mordrem o de la progelie.
    RangoObjetivosPuntos
    1250
    2500
    31000
  13. Guía de aventuras: volumen 3Requiere La aventura comienzaCompleta 13 logros del volumen 3 de la guía de aventuras.
    RangoObjetivosPuntos
    110
    2130

    Recompensa:Premio por completar volúmenes: Volumen 3

  14. Coleccionista de corazones de prestigio IIIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Completa 3 corazón de prestigio en los Campos de la Ruina, las Estepas Crestafulgurante, el Paso de Lornar, los Acantilados de Guaridadraga o el Interior Harathi. <c=@reminder>Los corazones de prestigio se indican en el mapa con el icono de un corazón dorado. Cada corazón de prestigio es distinto, así que consulta el HUD cuando estés cerca para saber cómo ayudar.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    130
    250
    3100
  15. Contemplador de vistas IIIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Contempla / vista en los Campos de la Ruina, las Estepas Crestafulgurante, el Paso de Lornar, los Acantilados de Guaridadraga o el Interior Harathi. <c=@reminder>Las vistas son lugares pintorescos que muestran el mundo desde una nueva perspectiva, y están señaladas en el mapa con el icono de un triángulo rojo.</c>
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  16. Explorador de puntos de interés IIIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Descubre 5 puntos de interés en los Campos de la Ruina, las Estepas Crestafulgurante, el Paso de Lornar, los Acantilados de Guaridadraga o el Interior Harathi. <c=@reminder>Los puntos de interés son lugares especiales que están señalados con un nombre en el mundo y se indican en el mapa mediante un icono cuadrado. </c>
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3

  17. Explorador de puntos de ruta IIRequiere Guía de aventuras: volumen 2Descubre 5 puntos de ruta en los Campos de la Ruina, las Estepas Crestafulgurante, el Paso de Lornar, los Acantilados de Guaridadraga o el Interior Harathi. <c=@reminder>Los puntos de ruta te permiten viajar rápidamente por el mundo. Se desbloquean al visitarlos una vez. Puedes teletransportarte a cualquier punto de ruta desbloqueado por una módica cantidad de dinero.</c>
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3