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Logros de Guía de aventuras: volumen 2

Guía de aventuras: volumen 2 es una categoría de logros del grupo Guía de aventuras de personajes. Entre las recompensas de objetos están Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2 y Premio por completar volúmenes: Volumen 2.

  1. Fabricador de objetosRequiere Guía de aventuras: volumen 1Fabrica 1 objeto. <c=@reminder>Puedes fabricar objetos en los talleres de las ciudades y las salas de clan una vez que te ha entrenado un maestro de artesanía apropiado. Se usan los materiales de artesanía que recoges en nodos de recolección y de los enemigos derrotados mientras exploras el mundo.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  2. Uso de habilidades de apoyoRequiere Guía de aventuras: volumen 1Usa tus habilidades de apoyo 5 vez. <c=@reminder>Las habilidades de apoyo se desbloquean gastando puntos de héroe en el menú de entrenamiento del panel de héroe tras alcanzar el nivel 11, y se equipan en las tres casillas de apoyo en el lado derecho de la barra de habilidades. </c>
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  3. Vencedor de enemigos IIRequiere Guía de aventuras: volumen 1Derrota a 25 enemigo.
    RangoObjetivosPuntos
    1250
    2500
    31000
  4. Cambio de armasRequiere Guía de aventuras: volumen 1Usa el botón de cambio de arma para cambiar tu arma activa 3 vez. <c=@reminder>El cambio de armas te permite cambiar entre las armas equipadas para acceder a diferentes habilidades. Esta mecánica se desbloquea en el nivel 10.</c>
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  5. Uso del bancoRequiere Guía de aventuras: volumen 1Deposita 1 objeto en el banco de tu cuenta. <c=@reminder>La pestaña del banco del arcón de tu cuenta te permite guardar objetos fuera de tu inventario y transferirlos entre personajes.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  6. Dominador de eventos IIRequiere Guía de aventuras: volumen 1Participa en 5 evento. <c=@reminder>Puedes encontrar eventos mientras exploras el mundo. Los eventos en curso se indican con un círculo naranja cuando estás cerca.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    150
    2100
  7. Guía de aventuras: volumen 2Requiere La aventura comienzaCompleta 20 logros del volumen 2 de la guía de aventuras.
    RangoObjetivosPuntos
    110
    2200

    Recompensa:Premio por completar volúmenes: Volumen 2

  8. Esquivador de ataques IIRequiere Guía de aventuras: volumen 1Esquiva 3 ataque de los enemigos. <c=@reminder>Esquivar te permite escapar a los ataques contra ti al gastar aguante para alejarte rodando del peligro, lo cual te vuelve temporalmente invulnerable. Al esquivar con éxito un ataque aparecerá "¡Esquivado!" sobre tu personaje.</c>
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  9. Vencedor de jefes del mundo IRequiere Guía de aventuras: volumen 1Derrota a 1 de los jefes del mundo en el Valle de la Reina, las Colinas del Caminante, la Provincia de Métrica o el Bosque de Caledon. <c=@reminder>Los jefes del mundo son eventos desafiantes que aparecen en momentos específicos del día por toda Tyria. Derrótalos para recibir cofres con equipamiento excepcional y materiales de artesanía.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  10. Reciclar objetosRequiere Guía de aventuras: volumen 1Usa un kit de reciclaje para reciclar 1 objeto. <c=@reminder>Algunos objetos que encuentras se pueden reciclar. Utiliza un kit de reciclaje para descomponerlos en materiales de artesanía.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  11. Avanzando en la historia IRequiere Guía de aventuras: volumen 1Completa el capítulo 1 de tu historia. <c=@reminder>Puedes seleccionar tu historia activa y ver tus progresos desde el menú Diario de historia del panel de héroe.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  12. Subiendo de nivel IIRequiere Guía de aventuras: volumen 1Consigue experiencia para subir este personaje al nivel 30. <c=@reminder>Puedes conseguir experiencia derrotando a enemigos, participando en eventos y corazones de prestigio, completando capítulos de historia y fabricando objetos.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    1200
    2300
  13. Explorador de puntos de interés IIRequiere Guía de aventuras: volumen 1Descubre 5 puntos de interés en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Los puntos de interés son lugares especiales que están señalados con un nombre en el mundo y se indican en el mapa mediante un icono cuadrado. </c>
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  14. TintoreroRequiere Guía de aventuras: volumen 1Tiñe 1 pieza de equipamiento. <c=@reminder>Los tintes son colores que se pueden aplicar a armaduras, atuendos, monturas y planeadores y te permiten personalizar así el aspecto de tu personaje. Puedes acceder a tus tintes desde la pestaña Tintes del panel de héroe.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  15. Consiguiendo niveles de artesanía IRequiere Guía de aventuras: volumen 1Gana 10 niveles de artesanía. <c=@reminder>Fabrica objetos para conseguir experiencia de artesanía en esa disciplina de artesanía y poder así fabricar objetos más poderosos.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    150
    2100
  16. RecuperaciónRequiere Guía de aventuras: volumen 1Recupérate de un estado abatido 1 vez. <c=@reminder>Esto te permite recuperarte de un estado abatido derrotando a un enemigo que otorga experiencia.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  17. Reunir materiales de artesaníaRequiere Guía de aventuras: volumen 1Reúne 25 material de nodos de recursos. <c=@reminder>Los nodos de recursos son aglomeraciones de minerales, pimpollos y plantas que se pueden recoger con herramientas de recolección. Puedes encontrar nodos mientras exploras el mundo.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    1250
    2500
    3750
  18. Coleccionista de corazones de prestigio IIRequiere Guía de aventuras: volumen 1Completa 2 corazón de prestigio en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Los corazones de prestigio se indican en el mapa con el icono de un corazón dorado. Cada corazón de prestigio es distinto, así que consulta el HUD cuando estés cerca para saber cómo ayudar.</c>
    RangoObjetivosPuntos
    120
    250
    3100
  19. Depositando materialesRequiere Guía de aventuras: volumen 1Deposita objetos en tu almacén de materiales. <c=@reminder>Almacén de materiales es una pestaña en el arcón de tu cuenta que te permite guardar materiales de artesanía para que puedas acceder á ellos fácilmente mientras fabricas. Desde tu inventario puedes depositar objetos directamente en el almacén de materiales en cualquier momento.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  20. Descubridor de puntos de rutaRequiere Guía de aventuras: volumen 1Descubre 5 puntos de ruta en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Los puntos de ruta te permiten viajar rápidamente por el mundo. Se desbloquean al visitarlos una vez. Puedes teletransportarte a cualquier punto de ruta desbloqueado por una módica cantidad de dinero.</c>
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  21. Contemplador de vistas IIRequiere Guía de aventuras: volumen 1Contempla / vista en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Las vistas son lugares pintorescos que muestran el mundo desde una nueva perspectiva, y están señaladas en el mapa con el icono de un triángulo rojo.</c>
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  22. Habilidades de entrenamientoRequiere Guía de aventuras: volumen 1Gasta puntos de héroe para entrenar una habilidad. <c=@reminder>Las habilidades se pueden aprender en la pestaña de entrenamiento del panel de héroe gastando puntos de héroe. </c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2

  23. Selección de disciplinas de artesaníaRequiere Guía de aventuras: volumen 1Entrena una disciplina de artesanía con un maestro de artesanía. <c=@reminder>Puedes fabricar objetos en los talleres de las ciudades y las salas de clan una vez que te ha entrenado un maestro de artesanía apropiado. Se usan los materiales de artesanía que recoges en nodos de recolección y de los enemigos derrotados mientras exploras el mundo.</c>
    Puntos:
    0

    Recompensa:Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2