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Logros de Engendro Divino

Engendro Divino es una categoría de logros del grupo Diario de historia. Algunos otorgan Puntos de dominio. Entre las recompensas de objetos están Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajas y Reliquia de la Aulladora de Vapores.

  1. Ofensiva oportunaDerrota a la prole del titán antes de que se agote el tiempo.
    Puntos:
    1
  2. La víspera del combateDescansa para la batalla que se avecina.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio

  3. Estudio en pausaUsa la emoción /reflexionar en el aula del Priorato de Durmand.
    Puntos:
    1
  4. Janthir Wilds: Dominio de Engendro DivinoCompleta 3 logros de Janthir Wilds: Engendro Divino.
    RangoObjetivosPuntos
    132
    262
    392
    4122
    5152

    Recompensas:Reliquia de la Aulladora de VaporesPunto de dominio

  5. Un momento de pazVe a hablar con todos tus aliados tras la reunión.
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    1
  6. Husmeando en el PrioratoEncuentra todas las pistas de Farrah e investiga tus hallazgos en la biblioteca.
    Objetivos:
    7
    Puntos:
    1
  7. Toda información es bienvenidaHabla con otros miembros del Priorato de Durmand sobre Farrah y Sestina.
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    1
  8. Prueba y errorSigue el rastro.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio

  9. En pie hasta el final: GreerDerrota a Greer sin que te derribe
    Puntos:
    1
  10. ¡A ver cómo te mueves, Isgarren!Convence a Isgarren de que baile.
    Puntos:
    1
  11. En pie hasta el final: DecimaDerrota a Decima sin que te derribe.
    Puntos:
    1
  12. La cima del BalriorDesafía a los titanes.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo grande de monedas talladas de pino de las tierras bajasPunto de dominio

  13. Alma de la fiestaHabla con los demás invitados del banquete de la víspera del combate.
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    1
  14. La reina del combateLucha con Valle Espinado sin que te derribe.
    Puntos:
    1
  15. El ritmo en el cuerpoParticipa en el círculo de baile.
    Puntos:
    1
  16. En pie hasta el final: UraDerrota a Ura sin que te derribe.
    Puntos:
    1