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Logros de End of Dragons: Acto 1

End of Dragons: Acto 1 es una categoría de logros del grupo Diario de historia. Algunos otorgan Puntos de dominio. Entre las recompensas de objetos están Laúd de cuentacuentos y Alijo de monedas del Cráneo Carmesí.

  1. ArrojoDerrota al jefe del capítulo sin caer abatido.
    Puntos:
    1
  2. Dominio de End of Dragons: Acto 1Completa los 16 logros de End of Dragons: Acto 1.
    Objetivos:
    16
    Puntos:
    15

    Recompensas:Laúd de cuentacuentosPunto de dominio

  3. No lo pases cañónEvita todo el fuego de cañón y las trampas giratorias.
    Puntos:
    1
  4. CompromisoVe a ver a unos viejos amigos en Cantha y haz nuevas amistades.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo de monedas del Cráneo CarmesíPunto de dominio

  5. Os van a encantarInvestiga qué ocurre en Shing Jea.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  6. No se puede confiar en los piratasEnfréntate a una leyenda.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo de monedas del Cráneo CarmesíPunto de dominio

  7. Viejos amigosVe de carabina de Gorrik en su encuentro con Ankka.
    Puntos:
    1

    Recompensas:Alijo de monedas del Cráneo CarmesíPunto de dominio

  8. Por Arco del LeónAcaba con todos los filoetéreos enviados contra ti.
    Puntos:
    1
  9. Me alegro de verteExplora todos los temas de conversación con tus amigos de la Guardia de la Eternidad.
    RangoObjetivosPuntos
    111
    2121
  10. Fecha de registro 1331Halla el dispositivo de grabación abandonado.
    Puntos:
    1
  11. IntervenciónAcaba con la jefa del capítulo en el tiempo asignado.
    Puntos:
    1
  12. SabuesoSigue todas las pistas de la investigación de los Filoetéreos.
    RangoObjetivosPuntos
    181
    2162
  13. Con el debido respetoSigue el ejemplo de Kasmeer para ser un modelo de decoro en la corte.
    Puntos:
    1
  14. Pose de mantisHabla con un amigo de entrenamiento.
    Puntos:
    1
  15. Indicador identificadoHalla el indicador en la cueva de los Filoetéreos.
    Puntos:
    1
  16. Querido diarioLee el diario de Gorrik.
    Puntos:
    1
  17. Combo sin compañíaSupera los obstáculos sin pedir ayuda.
    Puntos:
    1
  18. Piensa antes de dar el saltoElimina a la armada usando la habilidad de salto menos de 10 veces.
    Puntos:
    1
  19. La gran evasiónEscapa de tu celda.
    Puntos:
    1
  20. La prudencia nunca es excesivaEscanea a un amigo para asegurarte de que no esconde nada.
    Puntos:
    1