Guild Wars 2 Base de datos

Logros de El final del camino

El final del camino es una categoría de logros del grupo Diario de historia. Sus logros se encuentran en Desembarco de la Sirena. Sus logros otorgan los títulos Narrador de Orr y Maestro de los secretos. Algunos otorgan Puntos de dominio.

  1. Pies ligerosCruza el relicario de Abbadon sin que las trampas de fuego dañen a ningún miembro de tu grupo.
    Puntos:
    1
  2. Una muerte rápidaÁlzate con la victoria en menos de nueve minutos tras empezar el combate final.
    Puntos:
    1
  3. Avaricia críticaAbre 10 cofres en el relicario de Abaddon.
    RangoObjetivosPuntos
    111
    251
    3101
  4. Filo precisoElimina a 50 invasores del Manto Blanco en el Círculo de Denravi.
    Puntos:
    1
  5. Defended la posiciónSobrevive al asalto en el Círculo de Denravi durante al menos 5 minutos.
    Puntos:
    2
  6. La última oportunidadAyuda a la Hoja Brillante a terminar lo que empezaron.
    Puntos:
    0

    Recompensas:Miniatura de LázaroPunto de dominio

  7. El flujo de la magiaCarga los santuarios de Orr.
    Puntos:
    0
  8. Ascenso de AbaddonAlcanza la cima de la torre.
    Objetivos:
    3
    Puntos:
    10

    Recompensa:Punto de dominio

  9. Reflexión de Desembarco de la Sirena: Salto de LavaDescubre esta reflexión de dominio en Desembarco de la Sirena.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  10. Reflexión de Desembarco de la Sirena: Roca de las AlgasDescubre esta reflexión de dominio en Desembarco de la Sirena.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  11. Cangrejo reyMata al cangrejo rey en la cueva.
    Puntos:
    2
  12. Narrador: MelandruBusca todas las páginas de la parábola de Melandru.
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    3
  13. Maestro submarinista: con mástilEncuentra y usa las gafas de buceo en los restos de barcos más altos.
    Puntos:
    3
  14. OsadoDerrota a la Manifestación de tus propias dudas en el cuartel general de la Hoja Brillante sin usar Avance menor para ayudarte.
    Puntos:
    2
  15. Los secretos de la Hoja BrillanteHabla con Anise sobre los planes de la Hoja Brillante.
    Puntos:
    0

    Recompensa:Punto de dominio

  16. Sacar las malas hierbasDerrota al cabecilla escondido.
    Puntos:
    3
  17. Maestro narradorCompleta todas las parábolas de los dioses.
    Objetivos:
    5
    Puntos:
    5

    Recompensas:Punto de dominioTítulo: Narrador de Orr

  18. Reflexión de Desembarco de la Sirena: Rama FlotanteDescubre esta reflexión de dominio en Desembarco de la Sirena.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  19. GrafiteroDestruye una estatua del escondite.
    Puntos:
    1
  20. Me siento bestialCaptura a la bestia colosal.
    Puntos:
    2
  21. Limpiar el desastreAcaba con los refuerzos del Manto Blanco después de haber evitado que los llamaran.
    Puntos:
    3
  22. Investigación sobre los resurgidosRecupera las entradas de diario perdidas.
    RangoObjetivosPuntos
    111
    221
    331
    441
    551
    661
    771
  23. Batalla contra OrrImpide que el gigante desencadenado mate al corarroble.
    Puntos:
    1
  24. No si puedo evitarloAcaba con el Manto Blanco mientras proteges la segunda esquirla de cristal y evitando que pidan refuerzos.
    Puntos:
    2
  25. Reflexión de Desembarco de la Sirena: Borde del PrecipicioDescubre esta reflexión de dominio en Desembarco de la Sirena.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  26. "¿Dónde está Balthazar?"No pierdas el rastro de Balthazar.
    Puntos:
    0

    Recompensa:Punto de dominio

  27. Reflexión de Desembarco de la Sirena: Lágrimas de DwaynaDescubre esta reflexión de dominio en Desembarco de la Sirena.
    Puntos:
    1

    Recompensa:Punto de dominio

  28. TemerosoDerrota a la Manifestación de tus propias dudas en el cuartel general de la Hoja Brillante usando Avance menor para ayudarte.
    Puntos:
    2
  29. En las costas orrianasBusca nuevas pistas en Orr.
    Puntos:
    0
  30. Con amigos como estos...Activa todas las runas que hay alrededor de la ejemplar mientras está atrapada en el escondite del Manto Blanco.
    Puntos:
    1
  31. Dominio de "El final del camino"Completa los 1 logros de "El final del camino"
    RangoObjetivosPuntos
    111
    252
    3103
    4154
    5255
    63610

    Recompensas:Caja de borceguíes mursaatPunto de dominio

  32. Las dos caras de la misma monedaCompleta los logros de Osado y Temeroso.
    Objetivos:
    2
    Puntos:
    1
  33. Narrador: BalthazarBusca todas las páginas de la parábola de Balthazar.
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    3
  34. Estudiante de BartholosBusca todas las secciones de la obra seminal de Bartholos.
    Objetivos:
    10
    Puntos:
    5
  35. Narrador: AbaddonRequiere Maestro narradorBusca todas las páginas de la parábola de Abaddon.
    RangoObjetivosPuntos
    111
    2125

    Recompensa:Título: Maestro de los secretos

  36. EcolocaciónVuela a través del ataque de los anillos del guiverno sin que te alcance.
    Puntos:
    2

    Recompensas:Lote retorcido por la magiaPunto de dominio

  37. Esquivar los peligrosTen éxito sin recibir daño de los rayos.
    Puntos:
    1
  38. Narrador: GrenthBusca todas las páginas de la parábola de Grenth.
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    3
  39. Bloquear el choqueElimina a la magistrada Araya sin que esta consiga invocar ningún elemental inestable.
    Puntos:
    3
  40. Narrador: LyssaBusca todas las páginas de la parábola de Lyssa.
    Objetivos:
    8
    Puntos:
    3
  41. Crítico de arteDestruye todas las estatuas del escondite.
    Puntos:
    3
  42. Narrador: DwaynaBusca todas las páginas de la parábola de Dwayna.
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    3
  43. La Rosa marchitaLlévale el diario a Dalia.
    RangoObjetivosPuntos
    111
    221

    Recompensa:Punto de dominio

  44. Adentrarse en la locuraEncuentra todos los documentos de Araya.
    Objetivos:
    6
    Puntos:
    3