Jahr des Aufstiegs, Teil I Erfolge
Jahr des Aufstiegs, Teil I ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Spieler gegen Spieler. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Der Nervenkitzel des Kampfes.
- Liga-Wiedergänger – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Wiedergänger.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Liga-Rang-Verdiener – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Verdient in Matches mit Rangwertung 40.000 Rangpunkte.
Rang Ziele Punkte 1 5.000 1 2 10.000 1 3 15.000 1 4 20.000 1 5 25.000 1 6 30.000 1 7 35.000 1 8 40.000 1 - Liga-Krieger – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Krieger.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Liga-Klassenkämpfer – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Schließt 2 Klassen-Erfolge ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 1 - Schwingen des Ruhms – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Kauft beim Liga-Händler 1x Rekruten-Schwingen des Ruhms.
- Punkte:
- 1
- Liga-RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Schließt 1 Ligapfad ab.
- Punkte:
- 1
- Liga-Ingenieur – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Ingenieur.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Liga-Top-Stats – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Verdient 25 Top-Stats in Matches mit Rangwertung.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 15 1 4 25 1 - Liga-Mesmer – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Mesmer.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Liga-Eroberer – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 15 Matches mit Rangwertung.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 10 1 4 15 1 - Liga-Dominator – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 3 Matches mit Rangwertung an einem Tag.
- Punkte:
- 1
- Liga-Wächter – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Wächter.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Liga-Dieb – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Dieb.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Liga-Elementarmagier – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Elementarmagier.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Liga-Nekromant – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Nekromant.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Sammler Mystischer Essenz – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Kann in der Mystischen Schmiede durch Kombination folgender Gegenstände erhalten werden: Essenz der Entschlossenheit, 20 Phiolen mit kraftvollem Blut, 50 Phiolen mit wirkungsvollem Blut und 250 Haufen Blutsteinstaub.
- Punkte:
- 1
- Pfad des Aufstiegs I: Nervenkitzel des KampfesVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Schließt alle 11 Erfolge von "Pfad des Aufstiegs I" ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 3 2 5 5 3 11 10 Belohnung:
Der Nervenkitzel des Kampfes - Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"
- Punkte:
- 0
- Essenz-Sammler – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Kauft beim Liga-Händler 1x Essenz der Entschlossenheit.
- Punkte:
- 1
- Liga-Bezwinger – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Schaltet 30 Spieler in Matches mit Rangwertung aus.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 10 1 4 20 1 5 30 1 - Täglicher Liga-Teilnehmer – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Erhöht sich täglich, nachdem 3 Matches mit Rangwertung gespielt wurden.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 1 3 3 1 4 4 1 5 5 1 6 6 1 7 7 1 8 8 1 9 9 1 10 10 1 11 11 1 12 12 1 13 13 1 14 14 1 15 15 1 - Liga-Waldläufer – RekrutVoraussetzung Beginn der Reise zu "Der Aufstieg"Gewinnt 5 Matches mit Rangwertung als Waldläufer.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1