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Visions of Eternity: 2. Akt

  1. Taktische InfiltrationAnzahl 1 · Punkte 1Zerstört die Sicherheitsgeschütze und erreicht die Inquestur-Basis, ohne von gegnerischen Patrouillen erspäht zu werden.
  2. Gewusst wieAnzahl 1 · Punkte 1Schließt den Tausch mit den Listigen ab und bezahlt dabei mit einem gefundenen Gegenstand.
  3. Inquestur-EinsichtAnzahl 8 · Punkte 1Findet alle Audiolog-Einträge von Drugga, der Artefaktforscherin der Inquestur, und hört sie Euch an.
  4. Zerschmetterte GeschichteAnzahl 5 · Punkte 1Lest alle Bruchstücke von antiken Tafeln, die Jahrtausende überdauert haben.
  5. Visions of Eternity: Beherrschung Akt 2Anzahl 7 · Punkte 3Anzahl 14 · Punkte 3Anzahl 21 · Punkte 4Relikt des Ersten WiedergängersSchließt "Visions of Eternity: 2. Akt"-Erfolge ab.
  6. Gruft-HüterAnzahl 1 · Punkte 1Findet einen sicheren Weg durch die Basilika-Gruft, ohne von Fallen getroffen zu werden.
  7. Ruinen der Alten WeltAnzahl 1 · Punkte 1Stück der Beherrschung von CastoraTechnologie und antike Geschichte stehen sich gegenüber.
  8. Die Schwelle zur GöttlichkeitAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 13 · Punkte 1Sammelt Seher-Ritualrelikte, um Hinweise auf den verborgenen Standort von Ancora zu erhalten.
  9. Ein neuer Start ins LebenAnzahl 1 · Punkte 1Findet Kreation 5 und Kreation 7 nach ihrer Befreiung im Sternenlicht-Gehölz.
  10. Im Dunkeln tappenAnzahl 1 · Punkte 1Stück der Beherrschung von CastoraDeckt gut gehütete Geheimnisse auf.
  11. Graben nach WissenAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 11 · Punkte 1Findet und sammelt Artefakte im Sternenlicht-Gehölz.
  12. Eine Chronik der FehlerAnzahl 4 · Punkte 1Lest alle Tagebücher, die Ihr in der Basilika-Gruft findet.
  13. Unter dem BlätterdachAnzahl 1 · Punkte 1Stück der Beherrschung von CastoraInfiltriert die Inquestur-Operationen.
  14. GrabläuferAnzahl 1 · Punkte 1Deckt die Mysterien der Basilika-Gruft in der vorgegebenen Zeit auf.
  15. Zugriff auf allerlei ErinnerungenAnzahl 2 · Punkte 1Stellt PTM zusätzliche Fragen, um mehr über ihn zu erfahren.
  16. Rytlock weiß so einigesAnzahl 2 · Punkte 1Besprecht die neuen Entwicklungen mit Rytlock.
  17. Keine ZeugenAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt alle Inquestur-Mitglieder im äußeren Komplex der Inquestur-Basis.
  18. Witz und WeisheitAnzahl 1 · Punkte 1Hört Euch Canachs Überlegungen zu Castora an.
  19. Bares für RaresAnzahl 1 · Punkte 1Den Tausch mit den Listigen mit Gold zur Bezahlung abgeschlossen.
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