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Das Gewölbe des Zauberers Erfolge

Das Gewölbe des Zauberers ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Nebengeschichten. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Meteor-Träger-Handschuh-Auswahl, Sternschnuppe und Nebelgewölbe-Zugangschlüssel.

  1. Die Sternschnuppe: Meteor-TrägerBesorgt Euch einen Handschuh, der geeignet ist, um damit eine Waffe der Sterne zu halten.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Meteor-Träger-Handschuh-Auswahl

  2. Die Sternschnuppe: Gewölbe-MeldungGeht im Auftrag des Zauberer-Gewölbes Gerüchten über ein Objekt nach, das in Tyria auf die Janthir-Küste gestürzt ist.
    Ziele:
    9
    Punkte:
    10
  3. Die Sternschnuppe: HandwerkslizenzSprecht mit Morgaah Blutsucher und lasst Euch eine Liste der Gegenstände geben, die Ihr zur Herstellung des Meteor-Träger-Handschuhs braucht.
    Punkte:
    1
  4. Die Sternschnuppe: Liste zur HerstellungVoraussetzung Die Sternschnuppe: HandwerkslizenzSammelt Material und Waren, um einen Handschuh herzustellen, mit dem sich der versunkene Speer bergen lässt.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    2
  5. Die Sternschnuppe: Den Speer ergreifenSchließt Eure Aufgabe ab und zieht die Sternschnuppe hervor.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Sternschnuppe

  6. Nebelgewölbe: BesucherpassWährend Ihr das Nebelgewölbe besucht, nachdem Ihr im Gewölbe des Zauberers einen Starter-Schlüssel für Legendäre Waffen gekauft habt, sprecht mit Feld-Archivarin Cierle über zukünftige Besuche.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Nebelgewölbe-Zugangschlüssel

  7. Das eigensinnige Irrlicht: Irrlicht-SichtungSchließt Events im Nebelbrand-Ödland ab, um das eigensinnige Irrlicht hervorzulocken.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  8. Das eigensinnige Irrlicht: Gewölbe-AuftragGeht im Auftrag des Zauberer-Gewölbes Gerüchten über ein eigensinniges Irrlicht nach, das hier und da im Nebelbrand-Ödland erscheint.
    Ziele:
    9
    Punkte:
    10
  9. Das eigensinnige Irrlicht: Irrlicht-KontaktaufnahmeNutzt den feinen Geruchsinn Eurer Kriegsklaue, um das eigensinnige Irrlicht zu finden.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  10. Das eigensinnige Irrlicht: Das Irrlicht willkommen heißenSchließt Eure Aufgabe ab und stellt eine Bindung mit dem eigensinnigen Irrlicht her.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Wald-Irrlicht

  11. Castora-Koralle: Inquestur-UntersuchungSchließt überall in Castora Events ab, um Beeinträchtigungen der Umwelt durch die Inquestur zu untersuchen.
    Ziele:
    10
    Punkte:
    1
  12. Castora-Koralle: Gewölbe-AuftragUntersucht im Auftrag des Gewölbes des Zauberers, inwieweit die Aktivitäten der Inquestur sich auf die Korallenriffe von Castora auswirken.
    Ziele:
    11
    Punkte:
    10
  13. Castora-Koralle: Das Wasser bewachenSchließt Eure Aufgabe ab und erhaltet die Korallenherz-Waffen.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Korallenherz-Pfahl