Das Gewölbe des Zauberers Erfolge
Das Gewölbe des Zauberers ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Nebengeschichten. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Meteor-Träger-Handschuh-Auswahl, Sternschnuppe und Nebelgewölbe-Zugangschlüssel.
- Die Sternschnuppe: Meteor-TrägerBesorgt Euch einen Handschuh, der geeignet ist, um damit eine Waffe der Sterne zu halten.
- Punkte:
- 1
Belohnung:
Meteor-Träger-Handschuh-Auswahl - Die Sternschnuppe: Gewölbe-MeldungGeht im Auftrag des Zauberer-Gewölbes Gerüchten über ein Objekt nach, das in Tyria auf die Janthir-Küste gestürzt ist.
- Ziele:
- 9
- Punkte:
- 10
- Die Sternschnuppe: HandwerkslizenzSprecht mit Morgaah Blutsucher und lasst Euch eine Liste der Gegenstände geben, die Ihr zur Herstellung des Meteor-Träger-Handschuhs braucht.
- Punkte:
- 1
- Die Sternschnuppe: Liste zur HerstellungVoraussetzung Die Sternschnuppe: HandwerkslizenzSammelt Material und Waren, um einen Handschuh herzustellen, mit dem sich der versunkene Speer bergen lässt.
- Ziele:
- 7
- Punkte:
- 2
- Die Sternschnuppe: Den Speer ergreifenSchließt Eure Aufgabe ab und zieht die Sternschnuppe hervor.
- Punkte:
- 1
Belohnung:
Sternschnuppe - Nebelgewölbe: BesucherpassWährend Ihr das Nebelgewölbe besucht, nachdem Ihr im Gewölbe des Zauberers einen Starter-Schlüssel für Legendäre Waffen gekauft habt, sprecht mit Feld-Archivarin Cierle über zukünftige Besuche.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Nebelgewölbe-Zugangschlüssel - Das eigensinnige Irrlicht: Irrlicht-SichtungSchließt Events im Nebelbrand-Ödland ab, um das eigensinnige Irrlicht hervorzulocken.
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 1
- Das eigensinnige Irrlicht: Gewölbe-AuftragGeht im Auftrag des Zauberer-Gewölbes Gerüchten über ein eigensinniges Irrlicht nach, das hier und da im Nebelbrand-Ödland erscheint.
- Ziele:
- 9
- Punkte:
- 10
- Das eigensinnige Irrlicht: Irrlicht-KontaktaufnahmeNutzt den feinen Geruchsinn Eurer Kriegsklaue, um das eigensinnige Irrlicht zu finden.
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 1
- Das eigensinnige Irrlicht: Das Irrlicht willkommen heißenSchließt Eure Aufgabe ab und stellt eine Bindung mit dem eigensinnigen Irrlicht her.
- Punkte:
- 1
Belohnung:
Wald-Irrlicht - Castora-Koralle: Inquestur-UntersuchungSchließt überall in Castora Events ab, um Beeinträchtigungen der Umwelt durch die Inquestur zu untersuchen.
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- Castora-Koralle: Gewölbe-AuftragUntersucht im Auftrag des Gewölbes des Zauberers, inwieweit die Aktivitäten der Inquestur sich auf die Korallenriffe von Castora auswirken.
- Ziele:
- 11
- Punkte:
- 10
- Castora-Koralle: Das Wasser bewachenSchließt Eure Aufgabe ab und erhaltet die Korallenherz-Waffen.
- Punkte:
- 1
Belohnung:
Korallenherz-Pfahl