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Der Kopf der Schlange Erfolge

Der Kopf der Schlange ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Chronik. Ihre Erfolge liegen in Doric-See. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Magieverzerrtes Paket, Maskenkiste Caudecus' und Kiste mit Masken der Elitewache des Weißen Mantels.

  1. Baumknutscher-KnutscherSorgt dafür, dass der an den Baum gefesselte Dorfbewohner immer zu essen hat.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    2
  2. Einsicht Doric-See: Melandrus ZufluchtFindet diese Einsicht in die Beherrschung Maguumas am Doric-See.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  3. Doric-See im VisierHelft Hauptmann Thackeray und den Seraphen, die Lage einzuschätzen.
    Punkte:
    0
  4. MondlichtaktionSorgt dafür, dass die Banditen-Geister sich nicht weiter mit Holz aus dem Holzlager davonmachen.
    Punkte:
    1
  5. Vorsicht, FalleArbeitet Euch durch Norans geheimes Fallen-Labyrinth und erreicht die Schatzkammer.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  6. MinisterversammlungBegleitet Königin Jennah zu ihrer Ministerversammlung in der Oberstadt.
    Punkte:
    0
  7. Briefe von EFindet die Briefe von E, die im Gebiet des Doric-Sees verstreut sind.
    Ziele:
    8
    Punkte:
    5
  8. Sabotage in Fort EvenniaInfiltriert und sabotiert die Operationen in Fort Evennia.
    Punkte:
    0
  9. FeuerwehrLöscht in der Umgebung des Doric-Sees Feuer, die man nach dem Überfall des Weißen Mantels brennen ließ.
    Ziele:
    15
    Punkte:
    1
  10. Wie bei den WachsamenBesiegt beide Jade-Konstrukt-Wachposten, statt ihnen aus dem Weg zu gehen.
    Punkte:
    1
  11. Wer zieht die Strippen?Sammelt private Briefe, die im Herrenhaus Beetlestone verstreut sind.
    RangZielePunkte
    111
    2102
    3215
  12. Fischlein, FischleinBringt Ishuunuu eine Delikatesse der Quaggan.
    Punkte:
    3
  13. Edles vom StrandBringt dem Kaufmann im Seeufer-Basar Perlen.
    Ziele:
    10
    Punkte:
    1
  14. HungerbrunnenBringt Blaine unten auf dem Grund des Brunnens etwas zu essen.
    Punkte:
    3
  15. Neue Befehle von der KöniginBegebt Euch in die Thronkammer, um neue Befehle von Königin Jennah zu erhalten.
    Punkte:
    0
  16. Wilde TanzereiTanzt im Lokal von Kuddel der Kampfkehle.
    Punkte:
    1
  17. Letzte EhrerweisungErweist Norans gefallenen Familienmitgliedern Euren Respekt.
    Punkte:
    1
  18. Besatzungsmitglied ehrenhalberHindert Plünderer der Skritt und des Weißen Mantels daran, sich mit den Vorräten davonzumachen, die sie von der DS Pinkeens gestohlen haben.
    Punkte:
    1
  19. Perfekte VollstreckungRettet Dorfbewohner, die der Weiße Mantel auf dem Scheiterhaufen verbrennen will oder eskortiert Quaggan bei Saidras Hafen.
    Punkte:
    1
  20. Sicherheitsleiter der OberstadtBelebt Wachen in der Oberstadt wieder.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  21. OpferlämmerRettet alle Geiseln in der Oberstadt.
    Punkte:
    1
  22. RiesenhändeBesiegt den Hohen Weisen der Harathi und den gewaltigen Erd-Elementar, den er beschwört.
    Punkte:
    3

    Belohnungen:Magieverzerrtes PaketBeherrschungspunkt

  23. Ausgebüxt!Findet Königin Jennahs entlaufene Katze Shadow.
    Punkte:
    1
  24. Das Ende des BeichtvatersMacht den Ambitionen des Beichtvaters ein eindeutiges Ende.
    Punkte:
    0

    Belohnungen:Maskenkiste Caudecus'Beherrschungspunkt

  25. KöderweitwurfNehmt Köder aus den Eimern im Neulehmwald und bewerft die Eindringlinge vom Weißen Mantel damit.
    Ziele:
    15
    Punkte:
    2
  26. Eine Fliege in der SuppeBehindert den Weißen Mantel in Fort Evennia zehnmal, ohne zu flüchten oder geschnappt zu werden.
    Punkte:
    2

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  27. Beherrschung "Der Kopf der Schlange"Schließt alle 1 Erfolge für "Der Kopf der Schlange" ab.
    RangZielePunkte
    111
    272
    3143
    4215
    52810

    Belohnung:Kiste mit Masken der Elitewache des Weißen Mantels

  28. Einsicht Doric-See: WächtersenkeFindet diese Einsicht in die Beherrschung Maguumas am Doric-See.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  29. Wer sumpft, der findet ...Löst die lang dahingeschiedenen Mysterien des Sumpfes in Melandrus Zuflucht.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Jadescherbe

  30. ErleuchtungLasst einem bestimmten ahnungslosen Gegner einen Kronleuchter auf den Kopf fallen.
    Punkte:
    1
  31. Einsicht Doric-See: Seeufer-BasarFindet diese Einsicht in die Beherrschung Maguumas am Doric-See.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  32. Sinnvolle VerwendungSammelt aus dem Doric-See in der Nähe von Saidras Hafen Fische und führt sie einem guten Zweck zu.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    5
  33. Fels in der BrandungVerteidigt wichtige Gebiete der Doric-Anlegestelle vor Angreifern des Weißen Mantels.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  34. Freund des WaldesHelft Geistern, die den Wald der Erntekaskaden unsicher machen, friedlich in die Nebel zu gelangen.
    Ziele:
    15
    Punkte:
    3
  35. Das Ende der BelagerungUnterstützt die Seraphen und das Volk vom Doric-See.
    Punkte:
    0
  36. Gut geschlichenUmgeht beide Jade-Konstrukt-Wachposten, statt sie zu besiegen.
    Punkte:
    1
  37. Einsicht Doric-See: Melandrus BlütezeitFindet diese Einsicht in die Beherrschung Maguumas am Doric-See.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  38. Sabotage!Sabotiert den Weißen Mantel, der in Fort Evennia stationiert ist.
    RangZielePunkte
    151
    2151
    3251
  39. Höfische UnhöflichkeitBringt etwas Leben in die Thronkammer, indem Ihr mit den Leuten dort interagiert.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    1
  40. RätselratenSchließt "Das Ende des Beichtvaters" ab, ohne eine einzige Rätselfrage falsch zu beantworten.
    Punkte:
    1
  41. Geschäfte mit CinFindet Ware, die Cin interessieren könnte – einiges hat er verloren, anderes will er verkaufen.
    Ziele:
    18
    Punkte:
    5

    Belohnung:Fühlende Kuriosität