Die Echowald-Wildnis Erfolge
Die Echowald-Wildnis ist eine Erfolgskategorie der Gruppe End of Dragons. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Cantha-Reisebündel, Truhe des Jade-Entdeckers und Jade-Runenstein.
- Gut gepanzertPlündert die verlassene Rüstkammer.
- Punkte:
- 1
- Glitschig wie ein FischSchließt das Mini-Verlies "Vasburg-Zeughaus" ab, ohne von irgendwelchen Fallen getroffen zu werden.
- Punkte:
- 1
- Saboteur in unserer MitteSabotiert das Hauptquartier der Jadebruderschaft, ohne erwischt zu werden oder das Gebiet zu verlassen. Das anfangs ganz leere Ansehen-Herz soll dabei ganz voll werden.
- Punkte:
- 1
- Freund der PanzerechsenErhaltet während des Überfalls auf Fort Espenwald alle Belagerungsschildkröten am Leben.
- Punkte:
- 3
- Raptor-Läufer: Echowald-WildnisReitet einen Raptor in unter 1 Minute vom Vordereingang der Himmelsgucker-Kathedrale zum Saprophyten-Teich und springt über den Vorsprung in den Bogengang, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
- Punkte:
- 1
- Für die Lebenden, nicht die TotenPlündert Truhen in den Valdhertz-Grüften, um die Gefallenen dort zu rächen.
Rang Ziele Punkte 1 7 1 2 14 1 3 21 1 4 28 1 5 35 1 - Ein Hochstapler ist unter unsSabotiert das Hauptquartier der Sprecher, ohne erwischt zu werden oder das Gebiet zu verlassen. Das anfangs ganz leere Ansehen-Herz soll dabei ganz voll werden.
- Punkte:
- 1
- Beherrschung "Echowald-Wildnis"Schließt Erfolge in der Echowald-Wildnis ab.
Rang Ziele Punkte 1 6 1 2 12 2 3 18 5 4 24 7 5 30 10 Belohnung:
Cantha-Reisebündel - Freunde gleichen GefiedersSchließt das Ansehen-Herz im Mori-Dorf ab.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 1
- Vogel-PräzisionsschützeTrefft im Bogenschützen-Wettbewerb 10 Ziele nacheinander.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Berühmter Abenteurer: Echowald-WildnisSchließt alle Ansehen-Herzen in der Echowald-Wildnis ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 3 2 2 3 3 3 3 - Nur leicht verbeultVerhindert, dass die Lebenspunkte von Bei Fungs Mechs während einer Patrouille unter 90 % sinken.
- Punkte:
- 3
- Kulturen von Echowald: Die TenguNehmt an allen Events teil, die mit den Tengu der Echowald-Wildnis zu tun haben.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 - Zu größeren HöhenBergt ein Überbleibsel der Kurzick und stellt es wieder her.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 1 - Der verwunschene AltarBesiegt die Geister, die am Verschlungenen Altar spuken.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Beleuchtung der Echowald-WildnisÜbertragt Energie auf 59 Jade-Laterne bei Sehenswürdigkeiten in der Echowald-Wildnis. Diese Laternen erscheinen erst, wenn die Karte zu 100 % erforscht ist.
- Ziele:
- 59
- Punkte:
- 2
Belohnung:
Truhe des Jade-Entdeckers - Ruhendes HerzSäubert jeden Raum in den Valdhertz-Grüften.
- Ziele:
- 7
- Punkte:
- 3
- Für den Wald!Infiltriert erfolgreich die Sprecher und bewahrt ihr Vertrauen, während Ihr ihre Bemühungen sabotiert.
- Ziele:
- 11
- Punkte:
- 1
- GruftsucherErstellt Gravuren der drei Bernstein-Schlüsselsteine in der Echowald-Wildnis.
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 3
- Was haben die Schreinwächter gesagt?Mindestens einmal mit allen Schreinwächter-Kindern in der Echowald-Wildnis gespielt.
Rang Ziele Punkte 1 7 1 2 14 1 3 21 2 4 28 3 5 35 3 Belohnung:
Jade-Runenstein - Kulturen von Echowald: Die KurzickNehmt an allen Events teil, die mit der Kurzick-Kultur zu tun haben.
Rang Ziele Punkte 1 3 1 2 9 2 - Ehren-FalkeSchließt das Meta-Event in der Echowald-Wildnis ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 1 3 3 1 4 4 1 5 5 1 - Kriegsführung im WaldNehmt an allen Events teil, die mit dem Meta-Event "Der Bandenkrieg von Echowald" in der Echowald-Wildnis zu tun haben.
Rang Ziele Punkte 1 3 1 2 6 1 3 9 1 - Die verwunschene WarteBesiegt die Geister, die in Aois Warte spuken.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Bogenschießen vom FeinstenErreicht im Bogenschützen-Wettbewerb 200 Punkte.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 25 1 3 50 1 4 100 1 5 200 1 - Alles Gute kommt von obenLasst drei Stalaktiten auf den Erzürnten Bernstein-Elementar fallen.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 1
- Entfernte VorfahrenSprecht mit dem neugierigen Abtei-Explorator.
- Punkte:
- 1
- Vereitelte RacheBesiegt die fehlerhafte "Rache der Götter", ohne mehr als 50-mal von ihren Fähigkeiten getroffen zu werden.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Unheimlich heimlichSchließt das Friedhofsgeister-Event ab, ohne dass die Geister Euch bemerken.
- Punkte:
- 1
- Enthüllte RitualistenEnttarnt und bezwingt 10 Sprecher-Ritualisten während des Friedhofsgeister-Events.
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- Ein Tänzchen für Bei FungTanzt vor dem Patrouillen-Golem, wenn Bei Fung gerade ihre Kameras eingeschaltet hat.
- Punkte:
- 0
- Lutgardis-MaestroSpielt alle Melodien im Lutgardis-Wintergarten.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 0 3 3 1 4 4 1 - Gesund und munterBesiegt die Valdhertz-Bosse, ohne von ihren Attacken mehr als 10-mal getroffen zu werden.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Wöchentliche Echowald-Wildnis-Jadeschatz-RückholungSchließt "Der Bandenkrieg vom Echowald" ab.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Jade-Kathedrale-Figürchen - DiebessicherungHindert die Sprecher während des Reliktraub-Events daran, auch nur ein Relikt zu stehlen.
- Punkte:
- 3
- Schrecken der SchutzzauberWährend des Archäologie-Events im Haus zu Heltzer 10 Schutzzauber erfolgreich deaktiviert.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Klebrige FingerLegt während des Events "Letzter Ewiger Baum" 5 Kleckse Baumsaft nacheinander ab, ohne dass Euch eine Raupen-Attacke trifft.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Der verwunschene HofBesiegt die Geister, die im Hof der Lieder umgehen.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Respektiert die ÄltestenErweist allen mit Namen benannten Tengu-Schreinen Respekt.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 1
- Valdhertz-SiegerSchließt alle Räume von Valdhertz in einem einzigen Lauf ab.
- Punkte:
- 1
- Kulturen von Echowald: Die HainhüterNehmt an allen Events teil, die mit den Hainhütern zu tun haben.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 4 1 - Springer-Schleuder: Echowald-WildnisReitet einen Springer in unter 1 Minute vom Schrein der Heiligen Anjeka zur zweiten Ebene des Tempels der Schaufler, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
- Punkte:
- 1
- Echowald-Wildnis-TaucherSetzt Eure Taucherbrille auf und taucht in den See am Mori-Dorf.
- Punkte:
- 1
- Barfuß tanzen
- Punkte:
- 0
- Belagerungsschildkröten-Ass der Echowald-Wildnis: GoldSchließt das Abenteuer "Belagerungsschildkröten der Echowald-Wildnis" mit dem Rang Gold ab.
- Punkte:
- 3
- Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis: GoldSchließt das Abenteuer "Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis " mit dem Rang Gold ab.
- Punkte:
- 3
- Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis: SilberSchließt das Abenteuer "Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis" mit dem Rang Silber oder höher ab.
- Punkte:
- 2
- Belagerungsschildkröten-Ass der Echowald-Wildnis: SilberSchließt das Abenteuer "Belagerungsschildkröten in der Echowald-Wildnis " mit dem Rang Silber oder höher ab.
- Punkte:
- 2