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Die Echowald-Wildnis Erfolge

Die Echowald-Wildnis ist eine Erfolgskategorie der Gruppe End of Dragons. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Cantha-Reisebündel, Truhe des Jade-Entdeckers und Jade-Runenstein.

  1. Gut gepanzertPlündert die verlassene Rüstkammer.
    Punkte:
    1
  2. Glitschig wie ein FischSchließt das Mini-Verlies "Vasburg-Zeughaus" ab, ohne von irgendwelchen Fallen getroffen zu werden.
    Punkte:
    1
  3. Saboteur in unserer MitteSabotiert das Hauptquartier der Jadebruderschaft, ohne erwischt zu werden oder das Gebiet zu verlassen. Das anfangs ganz leere Ansehen-Herz soll dabei ganz voll werden.
    Punkte:
    1
  4. Freund der PanzerechsenErhaltet während des Überfalls auf Fort Espenwald alle Belagerungsschildkröten am Leben.
    Punkte:
    3
  5. Raptor-Läufer: Echowald-WildnisReitet einen Raptor in unter 1 Minute vom Vordereingang der Himmelsgucker-Kathedrale zum Saprophyten-Teich und springt über den Vorsprung in den Bogengang, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
    Punkte:
    1
  6. Für die Lebenden, nicht die TotenPlündert Truhen in den Valdhertz-Grüften, um die Gefallenen dort zu rächen.
    RangZielePunkte
    171
    2141
    3211
    4281
    5351
  7. Ein Hochstapler ist unter unsSabotiert das Hauptquartier der Sprecher, ohne erwischt zu werden oder das Gebiet zu verlassen. Das anfangs ganz leere Ansehen-Herz soll dabei ganz voll werden.
    Punkte:
    1
  8. Beherrschung "Echowald-Wildnis"Schließt Erfolge in der Echowald-Wildnis ab.
    RangZielePunkte
    161
    2122
    3185
    4247
    53010

    Belohnung:Cantha-Reisebündel

  9. Freunde gleichen GefiedersSchließt das Ansehen-Herz im Mori-Dorf ab.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    1
  10. Vogel-PräzisionsschützeTrefft im Bogenschützen-Wettbewerb 10 Ziele nacheinander.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  11. Berühmter Abenteurer: Echowald-WildnisSchließt alle Ansehen-Herzen in der Echowald-Wildnis ab.
    RangZielePunkte
    113
    223
    333
  12. Nur leicht verbeultVerhindert, dass die Lebenspunkte von Bei Fungs Mechs während einer Patrouille unter 90 % sinken.
    Punkte:
    3
  13. Kulturen von Echowald: Die TenguNehmt an allen Events teil, die mit den Tengu der Echowald-Wildnis zu tun haben.
    RangZielePunkte
    111
    231
  14. Zu größeren HöhenBergt ein Überbleibsel der Kurzick und stellt es wieder her.
    RangZielePunkte
    111
    221
  15. Der verwunschene AltarBesiegt die Geister, die am Verschlungenen Altar spuken.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  16. Beleuchtung der Echowald-WildnisÜbertragt Energie auf 59 Jade-Laterne bei Sehenswürdigkeiten in der Echowald-Wildnis. Diese Laternen erscheinen erst, wenn die Karte zu 100 % erforscht ist.
    Ziele:
    59
    Punkte:
    2

    Belohnung:Truhe des Jade-Entdeckers

  17. Ruhendes HerzSäubert jeden Raum in den Valdhertz-Grüften.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    3
  18. Für den Wald!Infiltriert erfolgreich die Sprecher und bewahrt ihr Vertrauen, während Ihr ihre Bemühungen sabotiert.
    Ziele:
    11
    Punkte:
    1
  19. GruftsucherErstellt Gravuren der drei Bernstein-Schlüsselsteine in der Echowald-Wildnis.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    3
  20. Was haben die Schreinwächter gesagt?Mindestens einmal mit allen Schreinwächter-Kindern in der Echowald-Wildnis gespielt.
    RangZielePunkte
    171
    2141
    3212
    4283
    5353

    Belohnung:Jade-Runenstein

  21. Kulturen von Echowald: Die KurzickNehmt an allen Events teil, die mit der Kurzick-Kultur zu tun haben.
    RangZielePunkte
    131
    292
  22. Ehren-FalkeSchließt das Meta-Event in der Echowald-Wildnis ab.
    RangZielePunkte
    111
    221
    331
    441
    551
  23. Kriegsführung im WaldNehmt an allen Events teil, die mit dem Meta-Event "Der Bandenkrieg von Echowald" in der Echowald-Wildnis zu tun haben.
    RangZielePunkte
    131
    261
    391
  24. Die verwunschene WarteBesiegt die Geister, die in Aois Warte spuken.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  25. Bogenschießen vom FeinstenErreicht im Bogenschützen-Wettbewerb 200 Punkte.
    RangZielePunkte
    111
    2251
    3501
    41001
    52001
  26. Alles Gute kommt von obenLasst drei Stalaktiten auf den Erzürnten Bernstein-Elementar fallen.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    1
  27. Entfernte VorfahrenSprecht mit dem neugierigen Abtei-Explorator.
    Punkte:
    1
  28. Vereitelte RacheBesiegt die fehlerhafte "Rache der Götter", ohne mehr als 50-mal von ihren Fähigkeiten getroffen zu werden.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  29. Unheimlich heimlichSchließt das Friedhofsgeister-Event ab, ohne dass die Geister Euch bemerken.
    Punkte:
    1
  30. Enthüllte RitualistenEnttarnt und bezwingt 10 Sprecher-Ritualisten während des Friedhofsgeister-Events.
    Ziele:
    10
    Punkte:
    1
  31. Ein Tänzchen für Bei FungTanzt vor dem Patrouillen-Golem, wenn Bei Fung gerade ihre Kameras eingeschaltet hat.
    Punkte:
    0
  32. Lutgardis-MaestroSpielt alle Melodien im Lutgardis-Wintergarten.
    RangZielePunkte
    111
    220
    331
    441
  33. Gesund und munterBesiegt die Valdhertz-Bosse, ohne von ihren Attacken mehr als 10-mal getroffen zu werden.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  34. Wöchentliche Echowald-Wildnis-Jadeschatz-RückholungSchließt "Der Bandenkrieg vom Echowald" ab.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Jade-Kathedrale-Figürchen

  35. DiebessicherungHindert die Sprecher während des Reliktraub-Events daran, auch nur ein Relikt zu stehlen.
    Punkte:
    3
  36. Schrecken der SchutzzauberWährend des Archäologie-Events im Haus zu Heltzer 10 Schutzzauber erfolgreich deaktiviert.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  37. Klebrige FingerLegt während des Events "Letzter Ewiger Baum" 5 Kleckse Baumsaft nacheinander ab, ohne dass Euch eine Raupen-Attacke trifft.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  38. Der verwunschene HofBesiegt die Geister, die im Hof der Lieder umgehen.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  39. Respektiert die ÄltestenErweist allen mit Namen benannten Tengu-Schreinen Respekt.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    1
  40. Valdhertz-SiegerSchließt alle Räume von Valdhertz in einem einzigen Lauf ab.
    Punkte:
    1
  41. Kulturen von Echowald: Die HainhüterNehmt an allen Events teil, die mit den Hainhütern zu tun haben.
    RangZielePunkte
    111
    241
  42. Springer-Schleuder: Echowald-WildnisReitet einen Springer in unter 1 Minute vom Schrein der Heiligen Anjeka zur zweiten Ebene des Tempels der Schaufler, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
    Punkte:
    1
  43. Echowald-Wildnis-TaucherSetzt Eure Taucherbrille auf und taucht in den See am Mori-Dorf.
    Punkte:
    1
  44. Barfuß tanzen
    Punkte:
    0
  45. Belagerungsschildkröten-Ass der Echowald-Wildnis: GoldSchließt das Abenteuer "Belagerungsschildkröten der Echowald-Wildnis" mit dem Rang Gold ab.
    Punkte:
    3
  46. Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis: GoldSchließt das Abenteuer "Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis " mit dem Rang Gold ab.
    Punkte:
    3
  47. Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis: SilberSchließt das Abenteuer "Jade-Bot-Rennteilnahme in der Echowald-Wildnis" mit dem Rang Silber oder höher ab.
    Punkte:
    2
  48. Belagerungsschildkröten-Ass der Echowald-Wildnis: SilberSchließt das Abenteuer "Belagerungsschildkröten in der Echowald-Wildnis " mit dem Rang Silber oder höher ab.
    Punkte:
    2