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Super Adventure Box: Welt 1 Erfolge

Super Adventure Box: Welt 1 ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Historisch. Ihre Erfolge verleihen den Titel Auszeichnung in Springologie. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Krötenkönig-Rucksack-Bezug und Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel.

  1. GelehrterSchließt Zone 1, Zone 2 und Zone 3 in Welt 1 ab.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    10
  2. Nebenfach WertsteigerungSammelt alle Aufwertungen für Gegenstände, die in Welt 1 zu finden sind.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    5
  3. Bachelor der PionierarbeitFindet die Abkürzung in Welt 1, Zone 2.
    Punkte:
    5
  4. Nebenfach UnsterblichkeitSchließt eine Zone ab, ohne zu sterben.
    Punkte:
    5
  5. Nebenfach ZähigkeitSchließt eine Zone ab, ohne zu sterben oder einen Heiltrank zu verwenden.
    Punkte:
    5
  6. Nebenfach TiefbauHebt 100 Löcher mit der Schaufel aus.
    Ziele:
    100
    Punkte:
    5
  7. Student der Geheimnisse, Welt 1Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 1, Zone 1.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    5
  8. Bachelor der Geheimnisse, Welt 1Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 1, Zone 2.
    Ziele:
    6
    Punkte:
    5
  9. Magister der Geheimnisse, Welt 1Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 1, Zone 3.
    Ziele:
    6
    Punkte:
    5
  10. Doktor der Geheimnisse, Welt 1Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 1.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    10
  11. Student der Sphären, Welt 1Sammelt alle Sphären in Welt 1, Zone 1 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
    Punkte:
    5
  12. Bachelor der Sphären, Welt 1Sammelt alle Sphären in Welt 1, Zone 2 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
    Punkte:
    5
  13. Magister der Sphären, Welt 1Sammelt alle Sphären in Welt 1, Zone 3 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
    Punkte:
    5
  14. Doktor der Sphären, Welt 1Sammelt alle Sphären in Welt 1. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    10
  15. Nebenfach AusfluchtSchließt Welt 1, Zone 3 ab, ohne von einer Klebepflanze oder Fliegenfalle gefangen zu werden.
    Punkte:
    5
  16. Das erste Super Adventure des ExploratorsSchließt Heldentaten ab, indem Ihr Zone 1, Zone 2 und Zone 3 in Welt 1 im Erkundungsmodus spielt.
    RangZielePunkte
    110
    220
    330
    440
    550
    660
    770
    880
    990
    10100
    11110
    12120
    13130
    14140
    15150
    16160
    17170
    18180
    19190
    20200
    21210
    22220
    23230
    24240
    25250
    26260
    27271
  17. Nebenfach ErfolgSchließt 15 Erfolge in Welt 1 ab.
    Ziele:
    15
    Punkte:
    15

    Belohnungen:Krötenkönig-Rucksack-BezugTitel: Auszeichnung in Springologie

  18. Magister der Ausstattung, Welt 1Findet alle Möbelgeschäfte in Welt 1. Der Abschluss dieses Erfolgs zusammen mit dem von Welt 2 schaltet bei Motos Assistenten eine Händler-Registerkarte frei.
    RangZielePunkte
    122
    242
    362

    Belohnung:Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel

  19. Super-Abenteurer-AufgabeFindet in der Adventure Box geheime Gegenstände, um Euch bis zu einer neuen Aufwertung zu handeln!
    RangZielePunkte
    110
    255
  20. Meister der Münzen, Welt 1Holt Euch in jedem zeitlich begrenzten Abenteuer in Welt 1 einen Gold-Preis.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    5