Kehrt zurück zu "Tagesanbruch" Erfolge
Kehrt zurück zu "Tagesanbruch" ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Nebengeschichten. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Gebrandmarkter Geodermit, Truhe des Erzes und Palawa-Phylakterion.
- Schatzjäger: Domäne IstanÖffnet 3 Geheime Vorräte in der Domäne Istan.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Gebrandmarkter Geodermit - Erz-Bergarbeiter: Domäne IstanBaut in der Domäne Istan -mal Erz ab.
- Ziele:
- 30
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe des Erzes - Rache des Archons IberuBesiegt Archon Iberu beim Überfall auf Palawadan.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Palawa-Phylakterion - Forstarbeit: Domäne IstanFällt in der Domäne Istan -mal Holz.
- Ziele:
- 30
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe des Holzes - Abenteurergeist: Domäne IstanSchließt ein beliebiges Abenteuer in der Domäne Istan ab.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe des Abenteurers - Rache von Wärterin AmalaBesiegt Wärterin Amala während des Meta-Events "Sonnenspeer-Aufstand".
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Palawa-Phylakterion - Angesehener Held: Domäne IstanSchließt Ansehen-Herzen in der Domäne Istan ab.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Flasche Flüssiges Karma - Streckenfavorit: Domäne IstanSchließt ein beliebiges Renn-Event in der Domäne Istan ab.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Fünf Renn-Medaillen - Kehrt zurück zur Domäne IstanSchließt 3 Erfolge der Rückkehr zu "Tagesanbruch" ab.
Rang Ziele Punkte 1 3 10 2 7 0 3 11 0 4 15 15 - Kehrt zurück zu "Der Held von Istan"Schließt die Geschichtsmission "Der Held von Istan" in Episode 1 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Flüchtige Magie - Ernteeinbringer: Domäne IstanErntet in der Domäne Istan -mal Pflanzen.
- Ziele:
- 15
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe der Pflanzen - Kehrt zurück zu "Auge des Brandsturms"Schließt die Geschichtsmission "Auge des Brandsturms" in Episode 1 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Flüchtige Magie - Kopfgeldjäger: Domäne IstanSchließt Kopfgeldaufträge in der Domäne Istan ab.
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 0
Belohnung:
"Gefallener Abenteurer"-Rucksack - Kehrt zurück zu "Höhle des Sonnenspeer-Champions"Schließt die Geschichtsmission "Höhle des Sonnenspeer-Champions" in Episode 1 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Flüchtige Magie - Einsatz vor Ort: Domäne IstanSchließt 20 Events in der Domäne Istan ab.
- Ziele:
- 20
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Schluck Flüssiges Karma - Kehrt zurück zu "Fahranur, die Erste Stadt"Schließt die Geschichtsmission "Fahranur, die Erste Stadt" in Episode 1 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Flüchtige Magie