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Kehrt zurück zu "Alles oder Nichts" Erfolge

Kehrt zurück zu "Alles oder Nichts" ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Nebengeschichten. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Truhe der Pflanzen, Schleimverschmierte Schatulle und Flüchtige Magie.

  1. Ernteeinbringer: Donnerkopf-GipfelErntet an den Donnerkopf-Gipfeln -mal Pflanzen.
    Ziele:
    15
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe der Pflanzen

  2. Rache von SulypixTötet Sulypix während des Meta-Events "Öl auf dem Eis".
    Punkte:
    0

    Belohnung:Schleimverschmierte Schatulle

  3. Kehrt zurück zu "Der Kristalldrache"Schließt die Geschichtsmission "Der Kristalldrache" in Episode 5 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Flüchtige Magie

  4. Kehrt zurück zu "Kristallblüte"Schließt die Geschichtsmission "Kristallblüte" in Episode 5 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Flüchtige Magie

  5. Rache des ZornbringersBezwingt den Zornbringer während des Meta-Events "Feste Donnerkopf".
    Punkte:
    0

    Belohnung:Gebrandmarkter Geodermit

  6. Forstarbeit: Donnerkopf-GipfelFällt -mal Holz an den Donnerkopf-Gipfeln.
    Ziele:
    30
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe des Holzes

  7. Einsatz vor Ort: Donnerkopf-GipfelSchließt 20 Events an den Donnerkopf-Gipfeln ab.
    Ziele:
    20
    Punkte:
    0

    Belohnung:Schluck Flüssiges Karma

  8. Angesehener Held: Donnerkopf-GipfelSchließt Ansehen-Herzen an den Donnerkopf-Gipfeln ab.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    0

    Belohnung:Flasche Flüssiges Karma

  9. Schatzjäger: Donnerkopf-GipfelÖffnet 3 Zwergen-Truhen an den Donnerkopf-Gipfeln.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Vergoldete Schatulle

  10. Erz-Bergarbeiter: Donnerkopf-GipfelBaut an den Donnerkopf-Gipfeln -mal Erz ab.
    Ziele:
    30
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe des Erzes

  11. Kehrt zurück zu "Nachkommin & Champion".Schließt die Geschichtsmission "Nachkommin & Champion" in Episode 5 aus der Lebendigen Welt: Staffel 4 ab.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Flüchtige Magie

  12. Abenteurergeist: Donnerkopf-GipfelSchließt ein beliebiges Abenteuer an den Donnerkopf-Gipfeln ab.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe des Abenteurers

  13. Kehrt zurück zu den Donnerkopf-GipfelnSchließt 3 Erfolge der Rückkehr zu "Alles oder Nichts" ab.
    RangZielePunkte
    1310
    260
    390
    41215