Prolog: Durch Blut gebunden Erfolge
Prolog: Durch Blut gebunden ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Chronik. Ihre Erfolge liegen in Grothmar-Tal. Ihre Erfolge verleihen die Titel Fest-VIP, Blutgebunden und Der Ungesehene. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte.
- Feiern & RivalitätenSchließt "Feiern & Rivalitäten" ab.
- Punkte:
- 1
- Asche-Trainingsstrecke: SilberVoraussetzung SchnitzereijagdGewinnt auf der Asche-Trainingsstrecke Silber.
- Punkte:
- 2
- Zu glattBezwingt das Eisbrut-Konstrukt innerhalb des Zeitlimits.
- Punkte:
- 3
- Waren-SammlerBelohnungs-Skins freigeschaltet: 1 von
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 3 1 3 6 1 4 9 1 5 12 1 6 12 1 Belohnung:
Skin für "Metal Legion"-Kluft - Schleim-MeisterBezwingt den großen Champion der Schleimgrube.
- Punkte:
- 3
- MeistersucherGewinnt ein Versteckspiel innerhalb von 60 Sekunden.
- Punkte:
- 3
- Jungentröster
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 1
- Große Tour von Grothmar: Silber-HerausforderungBeendet die Große Tour von Grothmar innerhalb des Zeitlimits für die Silber-Herausforderung.
- Punkte:
- 2
- Angesehener SucherGewinnt 20 Versteckspiele mit Jungen in der Unteren Blut-Feste.
Rang Ziele Punkte 1 5 1 2 10 1 3 20 1 - Unmaskierter KampfLasst während Eurer heimlichen Mission in Kapitel 4 Eure Tarnung auffliegen und rettet auf die gute alte Art: mit Euren Fäusten!
- Punkte:
- 3
- HeimkehrSchließt "Heimkehr" ab.
- Punkte:
- 1
- Krater-Rundstrecke: Silber-HerausforderungBeendet die Krater-Rundstrecke innerhalb des Zeitlimits für die Silber-Herausforderung.
- Punkte:
- 2
- Souschef-MeisterBreitet für den Chefkoch der Blut-Feste erfolgreich Zutaten vor.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 10 1 3 25 1 4 50 1 5 100 1 - Schnelle GerechtigkeitBezwingt die Charr-Schläger in weniger als 30 Sekunden.
- Punkte:
- 3
- Zusätzliche Geheimnisse des Khan-UrVoraussetzung Geheimnisse des Khan-UrÖffnet ein lange verborgenes Gewölbe und plündert dessen Inhalt.
- Punkte:
- 1
- EisbrecherBezwingt den letzten Boss der Schlachtzugbegegnung "Zittergipfel-Pass", ohne eine Niederlage zu erleiden.
- Punkte:
- 3
- Amateur-BarkellnerServiert 30 Getränke in der Schänke "Saufburschen".
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 10 1 3 30 1 - Konzertveranstalter-MeisterSchließt das Konzert mit maximalem Jubel ab.
- Punkte:
- 5
- Champion von allenRepräsentiert beim Zerstörungs-Derby jede Legion.
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 4
- Hastiges HarpunierenErledigt den Gebrandmarkten Verschlinger innerhalb von 2:00.
- Punkte:
- 3
- UnantastbarBezwingt das Eisbrut-Konstrukt, ohne von irgendwelchen Spiral-Eisbomben getroffen zu werden.
- Punkte:
- 3
- Achtung!Werdet während des Konzerts von herabstürzenden Requisiten getroffen.
- Punkte:
- 1
- Rampenlicht stehlenVersucht, die Aufmerksamkeit auf Euch zu lenken.
- Punkte:
- 1
- Eben wie EisBezwingt den letzten Boss der Schlachtzugbegegnung "Zittergipfel-Pass" innerhalb des Zeitlimits.
- Punkte:
- 3
- Mustergültiger DiplomatGebt Bangar, was er in seiner Rede verlangt.
- Punkte:
- 1
- VIP-BerechtigungKauft 1 von Andenken-Titeln.
- Punkte:
- 0
Belohnung:Titel: Fest-VIP
- Ein Auge fürs DetailLöst sämtliche Herausforderungen Marjorys.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Nicht aus der Rolle fallenBehaltet Eure Tarnung während der geheimen Mission im Kapitel "Tiefer und tiefer" bei.
- Punkte:
- 3
- GeisterfluchBezwingt Murakai, Schrecken des Schicksalswissens.
- Punkte:
- 3
- PikantGebt bei einem Händler des Fests im Grothmar-Tal 300 Geschlüpfte Chilischoten aus.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 50 1 3 300 1 - Keine Zutaten verschwendetBereitet erfolgreich zehn Zutaten hintereinander in einem Event vor.
- Punkte:
- 3
- Ballon-ZieleSchießt jeden Ziel-Ballon des Zielschießen-Events mindestens einmal ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 15 1 3 25 1 - "Durch Blut gebunden"-BeherrschungSchließt 1 der folgenden "Durch Blut gebunden"-Erfolg ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 2 3 15 3 4 30 4 5 45 8 6 54 12 Belohnung:
"/Abrocken"-Emote-Foliant - Reicht die Fackel weiterReicht beim Event mit dem Flammen-Legion-Abbild 100 Fackeln weiter.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 10 1 3 25 1 4 50 1 5 100 1 - ViehhüterWerdet die Verschlinger los, ohne eine einzige Kuh zu verlieren.
- Punkte:
- 3
- Aufpasser
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 1
- Schoten-SammlerSammelt im Grothmar-Tal 200 Geschlüpfte Chilischoten.
Rang Ziele Punkte 1 50 1 2 100 1 3 200 1 - Große Tour von Grothmar: Gold-HerausforderungBeendet die Große Tour von Grothmar innerhalb des Zeitlimits für die Gold-Herausforderung.
- Punkte:
- 3
- Große Tour von Grothmar: SpitzenpositionBeendet die Große Tour von Grothmar unter den besten drei.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Grothmar-Tal-HistorikerFindet sämtliche Antiken Münzen, die im Grothmar-Tal verstreut sind.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 10 1 4 15 1 5 20 1 6 25 2 7 30 3 - Brunnen-BeobachterBezwingt Murakai, Schrecken des Schicksalswissens, ohne in einen ihrer Brunnen zu geraten. Seid zugegen, wenn das Event losgeht, um Euch zu qualifizieren.
- Punkte:
- 3
- Geheimnisse des Khan-UrÖffnet ein lange verborgenes Gewölbe und plündert dessen Inhalt.
- Punkte:
- 5
- Grothmar-TribunSchließt den Täglichen Meta-Erfolg "Grothmar-Legionär" im Grothmar-Tal 15-mal ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 10 1 4 15 2 Belohnungen:
Waffenbestellung des Grothmar-LegionärsTitel: Blutgebunden - Krater-Rundstrecke: Gold-HerausforderungBeendet die Krater-Rundstrecke innerhalb des Zeitlimits für die Gold-Herausforderung.
- Punkte:
- 3
- ZusicherungBezwingt den großen Champion der Schleimgrube, während Ihr allen drei Legionen Eure Zusicherung gegeben habt.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 1 3 3 1 - Böses BlutSchließt "Böses Blut" ab.
- Punkte:
- 1
- Begegnung mit dem Imperator
- Punkte:
- 0
- GenerationskonfliktBezwingt 25 wütende Charr-Jugendliche in Hauersturms Haus.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 10 1 3 25 1 - Die Vorstellung muss weitergehenBeendet das Konzert, ohne dass die Musikgruppe bezwungen wird.
- Punkte:
- 3
- Pustender BlasebalgBetätigt den Blasebalg 15-mal hintereinander fehlerfrei.
Rang Ziele Punkte 1 5 1 2 10 1 3 15 1 - Grothmar-Himmelsschuppen-Herausforderung: SilberBeweist, dass Ihr die Himmelsschuppen des Grothmar-Tals beherrscht.
- Punkte:
- 2
- SchützenkönigSchießt beim Zielschießen-Event zehn Ballons ab, ohne danebenzuschießen oder Euer Gewehr fallen zu lassen.
- Punkte:
- 3
- Erfolgreicher PlatzerSchießt beim Zielschießen-Event 300 Ziele ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 25 1 3 75 1 4 150 1 5 300 1 - SchädlingsbekämpfungRadiert 100 Invasive Verschlinger-Nester aus.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 20 1 4 50 1 5 100 1 - Asche-Trainingsstrecke: GoldVoraussetzung SchnitzereijagdGewinnt auf der Asche-Trainingsstrecke Gold.
- Punkte:
- 3
Belohnung:Titel: Der Ungesehene
- Meister der ZeremonienSchließt sämtliche Mini-Event-Arten beim Konzert erfolgreich ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 6 1 4 10 1 5 15 1 - Siegreich im Zerstörungs-DerbyVerwandelt all Eure Gegner in Schrott.
Rang Ziele Punkte 1 5 1 2 15 1 3 30 1 - Geteilt durch nullBezwingt den großen Champion der Schleimgrube, ohne in der letzten Phase Teilungen zu erlauben.
- Punkte:
- 3
- Rechte Hand des Khan-UrErreicht das Ende des Spießrutenlaufs des Khan-Ur innerhalb des Zeitlimits.
- Punkte:
- 3
- Grothmar-Himmelsschuppen-Herausforderung: GoldBeweist, dass Ihr die Himmelsschuppen des Grothmar-Tals beherrscht.
- Punkte:
- 3
- Tiefer und tieferSchließt "Tiefer und tiefer" ab.
- Punkte:
- 1
- Spießrutenlauf des Khan-UrErreicht das Ende des Spießrutenlaufs des Khan-Ur.
- Punkte:
- 3
- Zündet es an!Entzündet beim Abbild-Event das Flammen-Legion-Abbild zehnmal.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 10 1 - Immer schön frostigSchließt die Schlachtzugbegegnung "Zittergipfel-Pass" ab.
- Punkte:
- 3
- SchnitzereijagdEntdeckt die Geheimnisse des Asche-Lagers.
- Punkte:
- 3
- Heiße FüßeSchließt das Sprungrätsel der Flammen-Legion ohne Heilung ab.
- Punkte:
- 3
- SchockgefrierenEntkommt innerhalb des Zeitlimits vom Bitterhorn.
- Punkte:
- 3
- Champion in einem StückBezwingt den großen Champion der Schleimgrube, ohne von einer Schleimexplosion getroffen zu werden. Seid zugegen, wenn das Event losgeht, um Euch zu qualifizieren.
- Punkte:
- 3
- Assistenten der LehrerinBesiegt 250 von Kasmeers Illusionen in ihrem Übungs-Event.
Rang Ziele Punkte 1 25 1 2 100 1 3 250 1 - LeibwächterEskortiert den Flammen-Legion-Schamanen zum Schrein des Schicksalswissens, ohne dass er angeschlagen wird.
- Punkte:
- 3
- RüstungswettlaufSchließt "Rüstungswettlauf" ab.
- Punkte:
- 1
- Augen für OhrenFindet sämtliche Horchvorrichtungen, die in ganz Grothmar versteckt sind.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 4 1 3 8 2 4 12 3 5 16 4 - Unter ihren FittichenSchließt die Übung Kasmeers ab, ohne dass ein einziges Junges wegtransportiert wird.
- Punkte:
- 3
- Brand zerstampftRepariert alle zehn defekten Brand-Stampfer des Grothmar-Tals.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 2 1 3 4 2 4 7 3 5 11 4 - StadtgeflüsterHört von den anfänglichen Folgen der Eröffnungszeremonie.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 5 1 - Krater-Rundstrecke: Beste dreiBeendet die Krater-Rundstrecke unter den besten drei.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 - Professioneller RausschmeißerBezwingt 10 verrückte Anhänger.
Rang Ziele Punkte 1 10 1 2 50 1 3 100 2 4 250 3 5 500 3 - Fest-WächterBezwingt alle möglichen Bedrohungen für das Grothmar-Fest.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 6 2 Belohnung:Beherrschungspunkt
- Einsicht Grothmar-Tal: Schimmer-ZackeEntdeckt die "Einsicht in die Beherrschung: Die Eisbrut-Saga" im Grothmar-Tal.
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Einsicht Grothmar-Tal: VerästelungenEntdeckt die "Einsicht in die Beherrschung: Die Eisbrut-Saga" im Grothmar-Tal.
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt