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Tiefland-Küste Erfolge

Tiefland-Küste ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Janthir Wilds. Ihre Erfolge verleihen den Titel Professioneller Fischbändiger. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Fetzen von "Janthir Wilds"-Beherrschung, Von Honigwaben bedeckter Ausrüstungsbeutel und "Stehende Steine"-Zeitmesser.

  1. Fäkalien-VernichterHebt jeden Kriegsklauen-Haufen im Wanderling-Außenposten auf.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  2. Was hört man da?Stellt Euch auf die einstürzende Brücke beim Fischerdorf.
    Punkte:
    0
  3. Summende BaumwipfelSammelt Honigproben und schließt das Baumwipfel-Bienennest-Sprungrätsel ab.
    Ziele:
    8
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  4. Das Tal ausspähen: SilberVerdient eine Silbermedaille beim Abenteuer "Das Tal ausspähen".
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  5. Versteckspiel: SilberVerdient eine Silbermedaille beim Versteckspiel.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  6. Tiefland-Küste-TaucherbrilleBesorgt Euch in Erntehöhle oder bei der Jäger-Siedlung eine Taucherbrille und springt dann hinunter ins Wasser.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Fetzen von "Janthir Wilds"-BeherrschungBeherrschungspunkt

  7. Leben im TieflandLest alle an der Tiefland-Küste verstreuten Bücher.
    RangZielePunkte
    141
    281
    3121
    4161
    5231

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  8. Nährt die FlammenVerbrennt in einem Troll-Freudenfeuer.
    Punkte:
    0
  9. "Goldener Pilz"-GuruGrabt den seltenen Goldenen Pilz aus.
    Punkte:
    1
  10. Sicherheit am ArbeitsplatzWerdet vom ungeschützten Sägeblatt in Erntehöhle angeschlagen.
    Punkte:
    0
  11. Geheimer Mondlager-Lachszug: SilberVerdient eine Silbermedaille im geheimen Mondlager-Lachszug.
    Punkte:
    1
  12. Ganz begeistert vom RingkampfJubelt 20-mal in der Arena.
    RangZielePunkte
    111
    2201

    Belohnung:Fetzen von "Janthir Wilds"-Beherrschung

  13. Jagd im GraslandBesiegt gefährliche Kreaturen in den Lupinenfeldern, im Björn-Dickicht und im geheimen Mondlager.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  14. Zieht los, ihr Lachse!Schließt beide Lachszug-Events ab und erreicht Gold in den zugehörigen Abenteuern an der Tiefland-Küste.
    Ziele:
    8
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  15. Versteckspiel: BronzeVerdient eine Bronzemedaille beim Versteckspiel.
    Punkte:
    1
  16. Kriegsklauen-Rennen-Abenteuer: BronzeVerdient eine Bronzemedaille beim Kriegsklauen-Rennen-Abenteuer.
    Punkte:
    1
  17. Trolle fütternHelft den Kodan 20-mal, die Tiefland-Trolle zu füttern.
    RangZielePunkte
    111
    2201
  18. Soziale DistanzierungSteckt keine anderen Spieler mit der Fäulnis an, wenn sie Euch befällt.
    Punkte:
    3
  19. Meister-ImkerWerdet Erster im Honigsammel-Wettbewerb im Björn-Dickicht.
    Punkte:
    5
  20. Ich habe einen RIESIGEN Fisch gefangen!Gebt einen Fisch von exotischer Seltenheit bei Schattenweide ab.
    Punkte:
    1
  21. Entspannt und verjüngtEntspannt Euch in den Thermalquellen.
    Punkte:
    1
  22. Im Kampf verlorenVerwendet das /jubeln-Emote, während Ihr einem Kampf in der Arena beiwohnt.
    Punkte:
    0
  23. WettbewerbskulturErhaltet eine Teilnahmepunktzahl in Gold für alle Events in der Spürnasen-Rauf-Arena.
    Ziele:
    6
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  24. Hüter des TanzbodensWährend des Events "Der mit den Kodan tanzt" /tanzen.
    Punkte:
    0
  25. WabenwuslerSchließt das Sprungrätsel "Zuversicht der Königin" ab.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  26. Kriegsklauen-Rennen-Abenteuer: SilberVerdient eine Silbermedaille beim Kriegsklauen-Rennen.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  27. Versteckspiel: GoldVerdient eine Goldmedaille beim Versteckspiel.
    Punkte:
    3
  28. Kenner des TanzesFührt während des Events "Der mit den Kodan tanzt" 10 Tänze nacheinander perfekt aus.
    Punkte:
    5
  29. Summende Baumwipfel (täglich)Voraussetzung Summende BaumwipfelSammelt Honigproben und schließt das Baumwipfel-Bienennest-Sprungrätsel ab.
    RangZielePunkte
    100
    280

    Belohnung:Von Honigwaben bedeckter Ausrüstungsbeutel

  30. Tiefland-Küste-BeherrschungSchließt 5 Karten-Erfolge an der Tiefland-Küste ab.
    RangZielePunkte
    151
    2101
    3151
    4201
    5251
    6305

    Belohnungen:"Stehende Steine"-ZeitmesserBeherrschungspunkt

  31. Freund der TrolleFreundet Euch mit einigen Trollen an, indem Ihr die korrekten Emotes benutzt!
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  32. Streichelt wilde TiereStreichelt die Kreaturen, die Ihr vor dem Angriff von Moderlingen gerettet habt.
    Ziele:
    2
    Punkte:
    1
  33. Schachzug der KöniginBezwingt die Moorkönigin.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  34. Ein hartes BrotHelft den Kodan bei ihrer Arbeit an der Tiefland-Küste.
    Ziele:
    8
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  35. Jagd in den FeuchtgebietenBesiegt gefährliche Kreaturen bei den Wasserfällen, im Fischerdorf und im Sumpf.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  36. Troll-DelikatesseEsst einen Stein, den der Troll gekocht hat.
    Punkte:
    0
  37. Erweist die EhreErweist am Friedhof die Ehre, indem Ihr kniet oder Euch verbeugt.
    Punkte:
    1

    Belohnung:Fetzen von "Janthir Wilds"-Beherrschung

  38. Erleuchtet das TalSchließt das Tal-Flammenschalen-Sprungrätsel ab.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  39. Geheimer Mondlager-Lachszug: GoldVerdient eine Goldmedaille im geheimen Mondlager-Lachszug.
    Punkte:
    3
  40. Haie fütternLasst Euch vom Fressrausch im Ha'ar-Sumpf erwischen.
    Punkte:
    1
  41. Ernteküsten-Lachszug: SilberVerdient eine Silbermedaille im Ernteküsten-Lachszug.
    Punkte:
    1
  42. Erleuchtet das Tal (täglich)Voraussetzung Erleuchtet das TalSchließt das Tal-Flammenschalen-Sprungrätsel ab.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Fetzen von "Janthir Wilds"-Beherrschung

  43. Freund der FischeBefreit 20 Fische von Greers fauliger Verschmutzung.
    RangZielePunkte
    111
    2201
  44. Kulturelle kulinarische KonzepteServiert den Restaurantgästen in Erntehöhle jede Tiefländer-Spezialität mindestens einmal.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    3
  45. Der Pilz schlägt zurückWerdet vom Halluzinationsangriff des Pilz-Königs getroffen.
    Punkte:
    1
  46. MulchmeisterHüpft in einen Komposthaufen.
    Punkte:
    1
  47. Frohes SchaffenMacht Euch vertraut mit einigen Lieblingsbeschäftigungen und Aktivitäten der Tiefland-Kodan.
    Ziele:
    8
    Punkte:
    3

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  48. KüstenkreaturenGewinnt ein Angelturnier an der Tiefland-Küste.
    Punkte:
    1
  49. Wasserfall-Jagd: Tiefland-KüsteSeht hinter Wasserfällen an der Tiefland-Küste nach.
    RangZielePunkte
    111
    221
    331
    441
    551
    661
    771
    881
    991
    10101
    11111
    12121

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  50. Königliches GefolgeZerquetscht die Maden der Moorkönigin.
    RangZielePunkte
    11001
    22001
    33001
    44001
    55001
  51. Zurück zur NaturSammelt und begrabt 25 Kadaver von Titanenbrut an der Tiefland-Küste.
    Ziele:
    25
    Punkte:
    3
  52. Geheimer Mondlager-Lachszug: BronzeVerdient eine Bronzemedaille im geheimen Mondlager-Lachszug.
    Punkte:
    1
  53. Kriegsklauen-Rennen: GoldVerdient eine Goldmedaille beim Kriegsklauen-Rennen.
    Punkte:
    3
  54. Ernteküsten-Lachszug: GoldVerdient eine Goldmedaille im Ernteküsten-Lachszug.
    Punkte:
    3
  55. Ernteküsten-Lachszug: BronzeVerdient eine Bronzemedaille im Ernteküsten-Lachszug.
    Punkte:
    1
  56. Das Tal ausspähen: BronzeVerdient eine Bronzemedaille beim Abenteuer "Das Tal ausspähen".
    Punkte:
    1
  57. Der Fisch stinkt vom KopfSchließt die Events zum Thema Fische an der Tiefland-Küste ab.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    3

    Belohnungen:BeherrschungspunktTitel: Professioneller Fischbändiger

  58. Jagd in der TundraBesiegt gefährliche Kreaturen im Schroffen Oberland und im Fließenden Oberland.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    3
  59. ProbeSpielt ein Instrument im Probenraum der Tiefländer.
    Punkte:
    0
  60. Das Tal ausspähen: GoldVerdient eine Goldmedaille beim Abenteuer "Das Tal ausspähen".
    Punkte:
    3
  61. Das habt Ihr nun davon!"Borgt" Euch einen Blassen Zweigspeer in der Nähe von Gharr Bleiklaue.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Ruiniertes Holzscheit