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Janthir Wilds: 2. Akt Erfolge

Janthir Wilds: 2. Akt ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Chronik. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-Kiefernmünzen und Relikt der Gräueltat.

  1. Kummer in diesen HallenHelft mit, Isgarren die Nachricht schonend beizubringen.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  2. PflegedienstKümmert Euch um die Bedürfnisse aller geretteten Pflanzen und Tiere in Eurer Heimstatt.
    Ziele:
    21
    Punkte:
    1
  3. Und Tote reden dochSprecht mit allen Blutstein-Geistern.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  4. Freundliche ReflexionSprecht mit Anise und Dagda im Turm des Zauberers.
    Ziele:
    2
    Punkte:
    1
  5. VergebungEinen Austausch von Entschuldigungen und Akzeptanz mit angesehen.
    Punkte:
    1
  6. Beherrschung von Janthir Wilds, 2. AktSchließt 5 Erfolge im 2. Akt von Janthir Wilds ab.
    RangZielePunkte
    153
    2103
    3204

    Belohnungen:Relikt der GräueltatBeherrschungspunkt

  7. Mentale VorbereitungenSprecht vor dem Kampf mit all Euren Verbündeten.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  8. Zweimal kalt erwischtBegegnet einer neuen Bedrohung.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  9. Vertrauen lehrenSeid dabei, wenn Lehrerin und Schüler wieder gegenseitiges Vertrauen aufbauen.
    Punkte:
    1
  10. Gewitterwolken über JanthirStoßt weiter nach Janthir vor.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  11. Tier-AnalyseZeichnet für Feuersegen die Gesundheitsdaten jeder heimischen Tierart auf.
    Ziele:
    9
    Punkte:
    1
  12. Wie geht es jetzt weiter?Seht nach der Schlacht nach all Euren Verbündeten.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  13. Gegen die WandKonfrontiert die Fremden in allen Landen.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  14. WildtierforschungLest Feuersegens Notizen über die Wirkung, welche die Beruhigungssalbe der Kodan auf die heimischen Wildtiere hat.
    Punkte:
    1
  15. Alles verheddertSchließt die Kriegsklauen-Rennen innerhalb der Zeitvorgabe ab.
    Ziele:
    2
    Punkte:
    1
  16. Elektrische InterferenzBlockiert 5-mal die Leitungsbahn, sodass sie nicht aufgeladen werden kann.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  17. Besinnliches LesenLest alle Lektüre in Standfeste Erles Haus und im Turm des Zauberers.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    1
  18. Blitz-VerteidigungIhr müsst verhindern, dass die Blitzstäbe zerstört werden.
    Punkte:
    1
  19. Gespräch am FeuerSprecht mit Feuersegen, nachdem Ihr die Gesundheit der Wildtiere verzeichnet habt.
    Punkte:
    1
  20. Nur Stein, kein BlutÜberlebt die Blutstein-Explosionen.
    Ziele:
    2
    Punkte:
    1
  21. Gleichgewicht herstellenStellt das Gleichgewicht der Umwelt wieder her.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt