Janthir Wilds: 2. Akt Erfolge
Janthir Wilds: 2. Akt ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Chronik. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-Kiefernmünzen und Relikt der Gräueltat.
- Kummer in diesen HallenHelft mit, Isgarren die Nachricht schonend beizubringen.
- Punkte:
- 1
Belohnungen:
Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt - PflegedienstKümmert Euch um die Bedürfnisse aller geretteten Pflanzen und Tiere in Eurer Heimstatt.
- Ziele:
- 21
- Punkte:
- 1
- Und Tote reden dochSprecht mit allen Blutstein-Geistern.
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 1
- Freundliche ReflexionSprecht mit Anise und Dagda im Turm des Zauberers.
- Ziele:
- 2
- Punkte:
- 1
- VergebungEinen Austausch von Entschuldigungen und Akzeptanz mit angesehen.
- Punkte:
- 1
- Beherrschung von Janthir Wilds, 2. AktSchließt 5 Erfolge im 2. Akt von Janthir Wilds ab.
Rang Ziele Punkte 1 5 3 2 10 3 3 20 4 Belohnungen:
Relikt der GräueltatBeherrschungspunkt - Mentale VorbereitungenSprecht vor dem Kampf mit all Euren Verbündeten.
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 1
- Zweimal kalt erwischtBegegnet einer neuen Bedrohung.
- Punkte:
- 1
Belohnungen:
Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt - Vertrauen lehrenSeid dabei, wenn Lehrerin und Schüler wieder gegenseitiges Vertrauen aufbauen.
- Punkte:
- 1
- Gewitterwolken über JanthirStoßt weiter nach Janthir vor.
- Punkte:
- 1
Belohnungen:
Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt - Tier-AnalyseZeichnet für Feuersegen die Gesundheitsdaten jeder heimischen Tierart auf.
- Ziele:
- 9
- Punkte:
- 1
- Wie geht es jetzt weiter?Seht nach der Schlacht nach all Euren Verbündeten.
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 1
- Gegen die WandKonfrontiert die Fremden in allen Landen.
- Punkte:
- 1
Belohnungen:
Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt - WildtierforschungLest Feuersegens Notizen über die Wirkung, welche die Beruhigungssalbe der Kodan auf die heimischen Wildtiere hat.
- Punkte:
- 1
- Alles verheddertSchließt die Kriegsklauen-Rennen innerhalb der Zeitvorgabe ab.
- Ziele:
- 2
- Punkte:
- 1
- Elektrische InterferenzBlockiert 5-mal die Leitungsbahn, sodass sie nicht aufgeladen werden kann.
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 1
- Besinnliches LesenLest alle Lektüre in Standfeste Erles Haus und im Turm des Zauberers.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 1
- Blitz-VerteidigungIhr müsst verhindern, dass die Blitzstäbe zerstört werden.
- Punkte:
- 1
- Gespräch am FeuerSprecht mit Feuersegen, nachdem Ihr die Gesundheit der Wildtiere verzeichnet habt.
- Punkte:
- 1
- Nur Stein, kein BlutÜberlebt die Blutstein-Explosionen.
- Ziele:
- 2
- Punkte:
- 1
- Gleichgewicht herstellenStellt das Gleichgewicht der Umwelt wieder her.
- Punkte:
- 1
Belohnungen:
Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt