Guild Wars 2 Datenbank

Janthir Wilds: 1. Akt Erfolge

Janthir Wilds: 1. Akt ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Chronik. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-Kiefernmünzen, Relikt von Kummer und Foliant der Tyria-Beherrschung.

  1. Im Einsatz verschollenEntdeckt einen Fremden in allen Landen.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  2. Ratsbären-HöflichkeitMacht Euch mit den Mitgliedern des Kodan-Rats bekannt.
    Ziele:
    6
    Punkte:
    1
  3. Verfasst von PokyLest die Geschichte, die Pochender Pfeil als Bärchen geschrieben hat.
    Punkte:
    1
  4. Informationen erntenHört Euch an, was Caithe und Malice in Erntehöhle in Erfahrung gebracht haben.
    Punkte:
    1
  5. Suche nach dem SpähtruppFindet den vermissten Spähtrupp innerhalb der Zeitvorgabe.
    Punkte:
    1
  6. Kriegsklauen bändigenFindet das vermisste Bärchen und bringt es innerhalb der vorgegebenen Zeit zurück.
    Punkte:
    1
  7. Beherrschung von Janthir Wilds, 1. AktSchließt 7 Erfolge im 1. Akt von Janthir Wilds ab.
    RangZielePunkte
    173
    2143
    3244

    Belohnungen:Relikt von KummerBeherrschungspunkt

  8. Diplomatie der Asche-LegionFindet Malices Versteck in Erntehöhle, bevor die Zeit gekommen ist, wo Ihr sie treffen sollt.
    Punkte:
    0
  9. Das wird ein langer TagFindet und lest alle Berichte der Tyrianischen Allianz.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  10. Trautes HeimRichtet ein Zuhause ein.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  11. Aufzeichnungen der ZusammenkunftLest jedes Dokument im Versammlungsbereich der Tyrianischen Allianz.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  12. Hinterm Ohr ist die beste StelleStreichelt die Kriegsklaue, mit der Ihr Euch angefreundet habt.
    Punkte:
    1
  13. Freundlichkeit erwidertBringt Wildblumen-Met als Geschenk zu Hurtiger Lahar und Geduldige Weide, zum Dank für ihre Hilfe bei Eurer häuslichen Einrichtung.
    Punkte:
    1
  14. SamenkundigErleidet keinen Schaden, während Ihr ein Samenkorn tragt.
    Punkte:
    1
  15. Unbekanntes TerritoriumStoßt nach Janthir vor.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  16. Kein Erfolg ist uns fremdBesiegt die Brut des Fremden, ohne umzukommen.
    Punkte:
    1
  17. Alle lieben die DemokratieHört Euch die Ansichten aller Delegierten zur Abstimmung an.
    Punkte:
    1
  18. Globale VorgängeHört Euch während der Versammlung der Tyrianischen Allianz alle Lageberichte von Delegierten an.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  19. Lesen bei MondlichtLest sämtliche Lektüre im Mondlager.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  20. Seltsame GefühleHört Euch an, was Caithe und Malice nach dem Zusammenstoß bewegt.
    Ziele:
    2
    Punkte:
    1
  21. Wir stimmen abWählt bei der Abstimmung beide Alternativen.
    Ziele:
    2
    Punkte:
    1
  22. Bibliothek des Meisters der LehrenLest Bücher aus Dröge Flechtes persönlicher Bibliothek in seinem Zuhause in Erntehöhle.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  23. Die Tyrianische AllianzWohnt der Gründungsversammlung der Tyrianischen Allianz bei.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Foliant der Tyria-BeherrschungBeherrschungspunkt

  24. Fremde in allen LandenVerfolgt die Bedrohung.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt

  25. Unters Volk mischenPlaudert mit allen Delegierten, bevor die Versammlung offiziell beginnt.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  26. Diplomatie und EntdeckungLernt etwas über die Kultur der Tiefland-Kodan.
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenBeherrschungspunkt