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Heart of Thorns: 2. Akt Erfolge

Heart of Thorns: 2. Akt ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Chronik. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Schwarzer Diamant, Sägeblattpilz und Beutel Aurillium.

  1. Todlose FluchtVoraussetzung Wertvolle HabeIhr dürft nicht sterben, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Schwarzer Diamant

  2. Erhalter der PilzeVoraussetzung Seltsame EntdeckungenHelft Taimi, Saurierknochen zu sammeln, ohne mehr als vier Pilze zu verwenden.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Sägeblattpilz

  3. Keine Zeit mehrSchließt die Prüfung der Intelligenz ab, ohne Bonuszeit zu erhalten.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beutel Aurillium

  4. Wertvolle HabeDringt tiefer in den Dschungel vor, um Eure Suche fortzusetzen.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  5. Wildes DrachenrennenVoraussetzung Wertvolle HabeFindet und sammelt alle 23 Echos von Glint, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Güldener Barren

  6. Wollt Ihr ewig leben?Schließt die Stärkeprüfung ab, ohne zu sterben.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beutel Aurillium

  7. Überlasst das nur mirSchließt die Prüfung der Zusammenarbeit ab, ohne einen Pakt-Soldaten wiederzubeleben.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Erhabenen-Schlüssel

  8. Seltsame EntdeckungenFolgt Taimis Spur tiefer in den Dschungel hinein.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  9. Unversehrte FluchtVoraussetzung Wertvolle HabeIhr dürft nicht getroffen werden, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Erhabenen-Schlüssel

  10. Beherrschung Heart of Thorns, 2. AktSchließt alle 14 Erfolge des 2. Akts von Heart of Thorns ab.
    Ziele:
    14
    Punkte:
    10

    Belohnungen:Blick JanthirsBeherrschungspunkt

  11. Räuber und BeuteBesiegt alle Gegner bei der Prüfung der Zusammenarbeit.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beutel Aurillium

  12. Der Weg des RaubtiersHolt den Rest Eurer Leute ein.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  13. Keine HinterhalteVoraussetzung Seltsame EntdeckungenFindet Taimi, ohne in Mordrem-Fallen zu tappen.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Überlegenes Sigill der Skrupellosigkeit

  14. Usurpator MordremothsVoraussetzung Seltsame EntdeckungenReißt die Positionen der Mordrem-Steuerer an Euch und nutzt ihre Kraft, um Mordrem-Wölfe zu töten.
    Punkte:
    5

    Belohnung:Schädliche Samenkapsel

  15. Stadt der HoffnungStellt Euren Wert unter Beweis, um Zutritt zu einem vergessenen Refugium zu erhalten.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Beherrschungspunkt