Götterbrut
- Rechtzeitige EliminierungAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt die Titanenbrut innerhalb der vorgegebenen Zeit.
- Vorabend der SchlachtAnzahl 1 · Punkte 1Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenRuht Euch für die bevorstehende Schlacht aus.
- LernpauseAnzahl 1 · Punkte 1Verwendet das /grübeln-Emote im Klassenzimmer der Abtei Durmand.
- Janthir Wilds: Götterbrut-BeherrschungAnzahl 3 · Punkte 2Anzahl 6 · Punkte 2Anzahl 9 · Punkte 2Anzahl 12 · Punkte 2Anzahl 15 · Punkte 2Relikt der DampfkreischerinSchließt Janthir Wilds: Götterbrut-Erfolge ab.
- Ein Augenblick der StilleAnzahl 6 · Punkte 1Schließt Euch nach der Besprechung mit all Euren Verbündeten kurz.
- Stöbern in der AbteiAnzahl 7 · Punkte 1Findet sämtliche Hinweise von Farrah und Forschungsergebnisse in der Bücherei.
- Information ist gut, egal was für welcheAnzahl 3 · Punkte 1Sprecht mit den anderen Mitgliedern der Abtei Durmand über Farrah und Sestina.
- Versuch und IrrtumAnzahl 1 · Punkte 1Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenFolgt der Spur.
- Aufrechten Hauptes: GreerAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt Greer, ohne angeschlagen zu werden.
- Schwing das Tanzbein, Isgarren!Anzahl 1 · Punkte 1Überredet Isgarren, zu tanzen.
- Aufrechten Hauptes: DecimaAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt Decima, ohne angeschlagen zu werden.
- Gipfel des BalriorAnzahl 1 · Punkte 1Großer Geheimvorrat von geschnitzten Tiefland-KiefernmünzenFordert die Titanen heraus.
- PartylöweAnzahl 3 · Punkte 1Sprecht beim Festessen am Vorabend der Schlacht mit den anderen Gästen.
- Königin des KampfesAnzahl 1 · Punkte 1Führt einen Übungskampf mit Stacheltal durch, ohne angeschlagen zu werden.
- Rhythmus im BlutAnzahl 1 · Punkte 1Beteiligt Euch am Tanzkreis.
- Aufrechten Hauptes: UraAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt Ura, ohne angeschlagen zu werden.