Wüsten-Hochland Erfolge
Wüsten-Hochland ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Path of Fire. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Buch von Vlast, Truhe des dritten Raums und Truhe des zweiten Raums.
- Greifen-Meister Wüsten-Hochland: SilberVoraussetzung Greifen-MeisterFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
- Punkte:
- 2
- Runenverschlossene TürenFindet in der Verlassenen Senke Runensteine, um alle geheimnisvollen Türen aufzuschließen.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 - Verlorenes Wissen des Wüsten-HochlandsSammelt alle Seiten, um das Buch zu vervollständigen.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 7 1 Belohnungen:
Buch von VlastBeherrschungspunkt - Zwergen-RelikteFindet die vergessenen Zwergen-Truhen im Wüsten-Hochland.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 8 1 3 16 1 4 25 2 - Gefrierender SprungVerwendet die Taucherbrille und springt von der Spitze des höchsten Wasserfalls.
- Punkte:
- 1
- Lichter in der NachtVerwendet den Schakal, um die beste Stelle zu finden, sich den Nachthimmel anzusehen.
- Punkte:
- 3
- Hochland: KopfgeldrundreiseSchließt von jeder Kopfgeldtafel einen Kopfgeldauftrag ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 2 2 3 3 3 - Greifen-Experte Wüsten-Hochland: GoldVoraussetzung Greifen-ExperteFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
- Punkte:
- 2
- Kavalier-Express: SilberLiefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
- Punkte:
- 1
- Ein Familienerbstück
- Ziele:
- 2
- Punkte:
- 2
- Der Bankeinbruch: Tresor 3Voraussetzung Die Seltsame SchüsselErratet die richtige Truhe im dritten geheimnisvollen Banktresor.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe des dritten Raums - Die Seltsame SchüsselEnthüllt das Geheimnis der seltsamen Schüssel, indem Ihr Euch in der Nähe auf eine Rune stellt.
- Punkte:
- 1
- Der Bankeinbruch: Tresor 2Voraussetzung Die Seltsame SchüsselErratet die richtige Truhe im zweiten geheimnisvollen Banktresor.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe des zweiten Raums - Berühmter Abenteurer: Wüsten-HochlandSchließt alle Ansehen-Herzen ab, die sich im Wüsten-Hochland befinden.
Rang Ziele Punkte 1 1 3 2 2 3 3 3 3 4 4 3 - Wettlauf bis zum Ziel: Wüsten-HochlandBeendet das Rennen um den Hellwasser-Zufluss auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz.
- Punkte:
- 1
- Der Bankeinbruch: Letzter TresorVoraussetzung Die Seltsame SchüsselÖffnet die letzte Truhe in den geheimnisvollen Tresoren.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe des letzten Raums - Champion-Kopfgeldaufträge Wüsten-HochlandBesiegt jeden Champion, auf den im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 10 3 4 15 5 - FeuertänzerSeid freudig beim Feuertanz mit dabei.
- Punkte:
- 1
- Legendäre Kopfgeldaufträge Wüsten-HochlandBesiegt jede Legende, auf die im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 5 - Karottensammler
- Ziele:
- 33
- Punkte:
- 5
- Der Bankeinbruch: Tresor 1Voraussetzung Die Seltsame SchüsselErratet die richtige Truhe im ersten geheimnisvollen Banktresor.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Truhe des ersten Raums - Kavalier-Express: GoldLiefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
- Punkte:
- 2
- SchlafenszeitVerhindert, dass Yumug bei seinem Schlummer auf der Reise nach Lommuld-Kral Schaden erleidet.
- Punkte:
- 3
- Umwerfend!
- Punkte:
- 5
- Der Rattenfänger
- Ziele:
- 4
- Punkte:
- 1
- RätselhaftKämpft gegen Dschinn, um eine Chance zu erhalten, ein tägliches Rätsel zu lösen.
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 10
- Greifen-Meister Wüsten-Hochland: GoldVoraussetzung Greifen-MeisterFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
- Punkte:
- 3
- Blutendes Herz
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 5
- Springer-Rucksack-TourVoraussetzung LeichtfüßigReitet auf Eurem Springer hinaus und helft den Bedürftigen, um Leckereien für Euren Springer als Belohnung zu erhalten.
- Ziele:
- 12
- Punkte:
- 5
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Greifen-Experte Wüsten-Hochland: SilberVoraussetzung Greifen-ExperteFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
- Punkte:
- 1
- Jagd nach versteckten KarottenVoraussetzung KarottensammlerBenutzt Euren Springer, um am Hellwasser-Zufluss Karotten zu finden und zu sammeln.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 2 3 10 3 - Der verschwundene Dolyak
- Ziele:
- 2
- Punkte:
- 1