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Wüsten-Hochland Erfolge

Wüsten-Hochland ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Path of Fire. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Buch von Vlast, Truhe des dritten Raums und Truhe des zweiten Raums.

  1. Greifen-Meister Wüsten-Hochland: SilberVoraussetzung Greifen-MeisterFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
    Punkte:
    2
  2. Runenverschlossene TürenFindet in der Verlassenen Senke Runensteine, um alle geheimnisvollen Türen aufzuschließen.
    RangZielePunkte
    111
    222
    333
    445
  3. Verlorenes Wissen des Wüsten-HochlandsSammelt alle Seiten, um das Buch zu vervollständigen.
    RangZielePunkte
    111
    231
    371

    Belohnungen:Buch von VlastBeherrschungspunkt

  4. Zwergen-RelikteFindet die vergessenen Zwergen-Truhen im Wüsten-Hochland.
    RangZielePunkte
    111
    281
    3161
    4252
  5. Gefrierender SprungVerwendet die Taucherbrille und springt von der Spitze des höchsten Wasserfalls.
    Punkte:
    1
  6. Lichter in der NachtVerwendet den Schakal, um die beste Stelle zu finden, sich den Nachthimmel anzusehen.
    Punkte:
    3
  7. Hochland: KopfgeldrundreiseSchließt von jeder Kopfgeldtafel einen Kopfgeldauftrag ab.
    RangZielePunkte
    111
    222
    333
  8. Greifen-Experte Wüsten-Hochland: GoldVoraussetzung Greifen-ExperteFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
    Punkte:
    2
  9. Kavalier-Express: SilberLiefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
    Punkte:
    1
  10. Ein Familienerbstück
    Ziele:
    2
    Punkte:
    2
  11. Der Bankeinbruch: Tresor 3Voraussetzung Die Seltsame SchüsselErratet die richtige Truhe im dritten geheimnisvollen Banktresor.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe des dritten Raums

  12. Die Seltsame SchüsselEnthüllt das Geheimnis der seltsamen Schüssel, indem Ihr Euch in der Nähe auf eine Rune stellt.
    Punkte:
    1
  13. Der Bankeinbruch: Tresor 2Voraussetzung Die Seltsame SchüsselErratet die richtige Truhe im zweiten geheimnisvollen Banktresor.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe des zweiten Raums

  14. Berühmter Abenteurer: Wüsten-HochlandSchließt alle Ansehen-Herzen ab, die sich im Wüsten-Hochland befinden.
    RangZielePunkte
    113
    223
    333
    443
  15. Wettlauf bis zum Ziel: Wüsten-HochlandBeendet das Rennen um den Hellwasser-Zufluss auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz.
    Punkte:
    1
  16. Der Bankeinbruch: Letzter TresorVoraussetzung Die Seltsame SchüsselÖffnet die letzte Truhe in den geheimnisvollen Tresoren.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe des letzten Raums

  17. Champion-Kopfgeldaufträge Wüsten-HochlandBesiegt jeden Champion, auf den im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
    RangZielePunkte
    111
    251
    3103
    4155
  18. FeuertänzerSeid freudig beim Feuertanz mit dabei.
    Punkte:
    1
  19. Legendäre Kopfgeldaufträge Wüsten-HochlandBesiegt jede Legende, auf die im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
    RangZielePunkte
    111
    235
  20. Karottensammler
    Ziele:
    33
    Punkte:
    5
  21. Der Bankeinbruch: Tresor 1Voraussetzung Die Seltsame SchüsselErratet die richtige Truhe im ersten geheimnisvollen Banktresor.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Truhe des ersten Raums

  22. Kavalier-Express: GoldLiefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
    Punkte:
    2
  23. SchlafenszeitVerhindert, dass Yumug bei seinem Schlummer auf der Reise nach Lommuld-Kral Schaden erleidet.
    Punkte:
    3
  24. Umwerfend!
    Punkte:
    5
  25. Der Rattenfänger
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  26. RätselhaftKämpft gegen Dschinn, um eine Chance zu erhalten, ein tägliches Rätsel zu lösen.
    Ziele:
    10
    Punkte:
    10
  27. Greifen-Meister Wüsten-Hochland: GoldVoraussetzung Greifen-MeisterFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
    Punkte:
    3
  28. Blutendes Herz
    Ziele:
    5
    Punkte:
    5
  29. Springer-Rucksack-TourVoraussetzung LeichtfüßigReitet auf Eurem Springer hinaus und helft den Bedürftigen, um Leckereien für Euren Springer als Belohnung zu erhalten.
    Ziele:
    12
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  30. Greifen-Experte Wüsten-Hochland: SilberVoraussetzung Greifen-ExperteFliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
    Punkte:
    1
  31. Jagd nach versteckten KarottenVoraussetzung KarottensammlerBenutzt Euren Springer, um am Hellwasser-Zufluss Karotten zu finden und zu sammeln.
    RangZielePunkte
    111
    252
    3103
  32. Der verschwundene Dolyak
    Ziele:
    2
    Punkte:
    1