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Basar der Vier Winde Erfolge

Basar der Vier Winde ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Historisch. Ihre Erfolge verleihen den Titel Refugium-Sprinter. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Gabe des Quarzes und Modell des Zephyr-Sanktums.

  1. Basar-BotschafterSchließt 16 Erfolg des Basars der Vier Winde ab.
    Ziele:
    16
    Punkte:
    50

    Belohnung:Gabe des Quarzes

  2. Fremde der HimmelBegebt Euch nach Löwenstein, und meldet Euch bei Kapitän Magnus im Hauptquartier der Zentral-Freistatt im Fort Marriner.
    Punkte:
    5
  3. Reise zum BasarMacht Euch auf zum Basar der Vier Winde, indem Ihr ein Schiff vom Sanktum-Hafen nehmt.
    Punkte:
    5
  4. Aufstieg zum Zephyr-SanktumSprecht auf Eurem Weg zum Zephyr-Sanktum mit der Sonnen-Adeptin, dem Wind-Adepten, der Blitz-Adeptin, Poyaqui, Evon Schlitzklinge und Ellen Kiel.
    RangZielePunkte
    111
    231
    361
  5. Lektionen vom HimmelFindet und aktiviert Himmelskristalle in den Labyrinthklippen.
    RangZielePunkte
    111
    255
    3105
    4205
    54010

    Belohnung:Modell des Zephyr-Sanktums

  6. Kuukuuchuu der UnglaublicheSeht Euch die atemberaubende Feuerodem-Vorführung von Kuukuuchuu dem Unglaublichen an.
    Punkte:
    5
  7. Bester Sprung aller Zeiten.Führt den höchsten Klippensprung aller Zeiten vom Vorsprung des Zephyr-Sanktums durch.
    Punkte:
    5
  8. Refugium-SprintFindet und sprecht mit dem Meister der Aktivitäten des Refugium-Sprints im Zephyr-Sanktum.
    Punkte:
    1
  9. Refugium-SprinterVoraussetzung Refugium-SprintErreicht im Refugium-Sprint den ersten Platz.
    Punkte:
    10

    Belohnung:Titel: Refugium-Sprinter

  10. Schneller SprinterVoraussetzung Refugium-SprintErreicht im Refugium-Sprint einen der ersten drei Plätze.
    Punkte:
    5
  11. PublikumslieblingVoraussetzung Refugium-SprintSchließt den Refugium-Sprint mehrmals ab.
    RangZielePunkte
    111
    252
    3152
    4255
  12. Meister im AuflesenVoraussetzung Refugium-SprintVerwendet im Refugium-Sprint jeden möglichen aufgehobenen Gegenstand mindestens einmal.
    RangZielePunkte
    111
    243
    375
  13. Die Jagd nach dem KristallVoraussetzung Refugium-SprintSammelt beim Refugium-Sprint so viele Kristalle wie möglich.
    RangZielePunkte
    111
    2505
    31005
    42505
    55005
  14. FallschirmplündererFindet heruntergefallene Drachenkörbe, die über Tyria verstreut sind, und plündere ihre Inhalte.
    RangZielePunkte
    111
    2205
    36010
  15. Händler aller DingeSprecht mit allen Händlern auf dem Basar der Vier Winde.
    RangZielePunkte
    111
    233
    355
  16. Großmeister von OmBesiegt Poyaqui, den Großmeister von Om, bei dem Spiel Rülpserbluffen, bevor das Zephyr-Sanktum verschwindet.
    Punkte:
    10
  17. Lenkdrachen über dem Caledon-WaldFindet den großen Lenkdrachen, der in Spekks' Labor im Caledon-Wald versteckt ist.
    Punkte:
    5
  18. Lenkdrachen der NachtFindet den großen Lenkdrachen, der in den Verlassenen Hallen auf den Schauflerschreck-Klippen versteckt ist.
    Punkte:
    5
  19. Lenkdrachen aus StahlFindet den großen Lenkdrachen, der in der Roheisen-Grube am Feuerherzhügel versteckt ist.
    Punkte:
    5
  20. Lenkdrachen des armen MannesFindet den großen Lenkdrachen, der im Bettlerhort im Königintal versteckt ist.
    Punkte:
    5
  21. Lenkdrachen-BombeFindet den großen Lenkdrachen, der an der Greifenturmstrecke auf Lornars Pass versteckt ist.
    Punkte:
    5
  22. Kolossale LenkdrachenFindet den großen Lenkdrachen, der im Fraktal "Felswand" in den Fraktalen der Nebel versteckt ist.
    Punkte:
    5
  23. Drachenlenken leicht gemachtFindet alle sieben großen Lenkdrachen, die überall in Tyria und in den Nebeln versteckt sind.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    15
  24. Welt-gegen-LenkdracheFindet den großen Lenkdrachen, der im Obsidianrefugium versteckt ist. (Welt gegen Welt)
    Punkte:
    5
  25. Wie ein UhrwerkVerwandelt Quarzkristalle an einem Ort der Macht in aufgeladene Quarzkristalle.
    Ziele:
    8
    Punkte:
    15