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Abenteuer-Leitfaden: Band fünf Erfolge

Abenteuer-Leitfaden: Band fünf ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Charakter-Abenteuer-Leitfaden. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf.

  1. Abenteuer-Leitfaden: Band fünfVoraussetzung Das Abenteuer beginntSchließt 12 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band fünf ab.
    RangZielePunkte
    110
    2120

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  2. Ansehen-Herzen abschließen VVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierSchließt im Eisklamm-Sund 3 Ansehen-Herzen ab. <c=@reminder>Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  3. Die Auferstandenen in den Ruinen von Orr besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierBezwingt 25 gegnerische Auferstandene in der Meerenge der Verwüstung, in Malchors Sprung oder an der Fluchküste.
    Ziele:
    25
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  4. Sehenswürdigkeiten in den Ruinen von Orr entdeckenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierEntdeckt 5 Sehenswürdigkeiten in den Ruinen von Orr, im Eisklamm-Sund oder in der Südlicht-Bucht.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  5. Die Eisbrut bezwingenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierBezwingt 10 Eisbrut-Gegner im Eisklamm-Sund.
    Ziele:
    10
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  6. Pflanzen erntenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierSammelt -mal Material von Ressourcenknoten in den Ruinen von Orr, im Eisklamm-Sund oder in der Südlicht-Bucht. <c=@reminder>Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkunden der Welt.</c>
    RangZielePunkte
    1100
    2200
  7. Angriffen ausweichen VVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierWeicht 3 gegnerischen Angriff aus. <c=@reminder>Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  8. Karten abschließen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierSchließt 3 Karten ab. <c=@reminder>Belohnungen für den Abschluss von Karten sind besondere Bonus-Prämien, die Ihr verdient, indem Ihr alle Sehenswürdigkeiten, Panoramen, Wegmarken, Heldenherausforderungen und Ansehen-Herzen auf einer Karte besucht.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  9. Handwerksstufen erreichen IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierErreicht 150 Handwerksstufen. <c=@reminder>Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.</c>
    RangZielePunkte
    11000
    21500
  10. Story-Kapitel abschließen IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierSchließt Kapitel 7 Eurer Geschichte ab. <c=@reminder>Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  11. Die Zerstörer besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierBesiegt 10 gegnerischen Zerstörer am Mahlstromgipfel.
    Ziele:
    10
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  12. Veteranen in den Ruinen von Orr besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierBesiegt 3 Veteranen in der Meerenge der Verwüstung, in Malchors Sprung oder an der Fluchküste.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  13. Events abschließen VVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierNehmt an 5 Event in den Ruinen von Orr, im Eisklamm-Sund oder in der Südlicht-Bucht teil. <c=@reminder>Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Laufende Events in der Nähe sind durch einen orangen Kreis auf Eurer Karte markiert.</c>
    Ziele:
    5
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  14. Weltenbosse bezwingen IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierBesiegt 1 der Weltenbosse im Eisklamm-Sund oder auf dem Mahlstromgipfel. <c=@reminder>Weltenbosse sind herausfordernde Events, die zu bestimmten Tageszeiten an verschiedenen Orten in Tyria erscheinen. Besiegt die Bosse, um Truhen mit seltener Ausrüstung und Handwerksmaterialien zu erhalten. </c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  15. Die Karka in der Südlicht-Bucht besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierBesiegt 5 Karka in der Südlicht-Bucht.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf

  16. Panoramen betrachten VVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band vierSeht Euch / Panorama in den Ruinen von Orr oder im Eisklamm-Sund an. <c=@reminder>Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf