Beherrschung: Lehre der Itzel
Trainiert Grundlagen des Gleitens im Beherrschungspfad des Gleitens, um den Beherrschungspfad der Lehre der Itzel freizuschalten. Sie hat 6 Stufen, die zusammen 31 Beherrschungspunkte und 13.462.000 Erfahrung kosten. Die erste Stufe ist Hüpfpilze.
- Beherrschungsstufen
- 6
- Beherrschungspunkte
- 31
- Erfahrung
- 13.462.000
Beherrschungsstufen

1. Hüpfpilze
- Beherrschungspunkte
- 1
- Erfahrung
- 508.000
Erlernt, wie man präzise Landungen vollführt und nutzt die Hüpfpilze, die im Herzen von Maguuma zu finden sind, um zu Orten zu gelangen, die vorher unerreichbar waren.
Hüpfpilze findet man überall im Herz von Maguuma. Springt auf die Kappe eines Hüpfpilzes, um in die Luft geschleudert zu werden.

2. Itzel-Sprache
- Beherrschungspunkte
- 2
- Erfahrung
- 1.016.000
Lernt den schwierigen Dialekt der Itzel, freundet Euch mit den ortsansässigen Itzel an und erhaltet so Zugang zu Händlern mit exklusiven Warenangeboten.
Ihr könnt jetzt mit den Itzel Handel treiben. Beherrschungshändler findet Ihr im ganzen Maguuma-Dschungel: Sie werden Euch durch Beherrschungssymbole auf der Karte angezeigt.

3. Blitzgeschwindigkeits-Pilze
- Beherrschungspunkte
- 3
- Erfahrung
- 1.778.000
Nach zahllosen Stunden auf dem Donnerbalken könnt Ihr die geschwindigkeitssteigernden Pilze, die man im Herzen von Maguuma findet, verdauen. Rennt wie der Blitz, mit freundlicher Unterstützung der Natur!
Blitzgeschwindigkeits-Pilze findet man überall im Herz von Maguuma. Begebt Euch einfach in die Nähe eines Blitzgeschwindigkeits-Pilzes oder geht durch einen hindurch, um eine Geschwindigkeitsverstärkung zu erhalten.

4. Giftlehre der Itzel
- Beherrschungspunkte
- 5
- Erfahrung
- 2.540.000
Lernt alles über die Gifte der Itzel und erhaltet die Fähigkeit, giftige Mordrem-Ranken zu passieren und den giftigen Dünsten Maguumas zu widerstehen.
Ihr könnt Euch jetzt in Gebiete mit giftigen Dünsten begeben und giftige Mordrem-Ranken durchqueren, ohne Schaden zu nehmen.

5. Itzel-Führung
- Beherrschungspunkte
- 8
- Erfahrung
- 3.302.000
Schaut Euch den Kampfstil der Itzel genau an und fordert dann den Champion des Gegners heraus, um einen wertvollen Tagespreis zu erhalten.
Ihr könnt jetzt gegen Mayatl den Grimmigen antreten, indem Ihr mit dem Itzel-Klingentänzer vor dem Dorf der Jaka Itzel sprecht. Besiegt Ihr diesen Champion, könnt Ihr einmal am Tag auf eine Belohnungstruhe zugreifen.

6. Adrenalpilze
- Beherrschungspunkte
- 12
- Erfahrung
- 4.318.000
Wenn Ihr lernt Pilze zu essen, kommt es zu einer Mutation Eurer Adrenalindrüsen. Ihr erhaltet eine Welle Adrenalin und könnt Eure Fertigkeiten sofort auffrischen.
Adrenalpilze findet man selten im Herz von Maguuma. Begebt Euch einfach in die Nähe eines Adrenalpilzes oder geht durch einen hindurch, um all Eure Fertigkeiten sofort auffrischen zu lassen.
Einsichten in die Beherrschung
- Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Bittere KälteBitterfrost-Grenzland
- Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Greifen-UrwaldBitterfrost-Grenzland
- Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Svanir-BauBitterfrost-Grenzland
- Einsicht Blutsteinsumpf: Fragmentierte EinödeBlutsteinsumpf
- Einsicht Blutsteinsumpf: Tempel der ErneuerungBlutsteinsumpf
- Einsicht Doric-See: Melandrus BlütezeitDoric-See
- Einsicht Doric-See: Melandrus ZufluchtDoric-See
- Einsicht Doric-See: Seeufer-BasarDoric-See
- Einsicht Doric-See: WächtersenkeDoric-See
- Einsicht Draconis Mons: Verbrühender SchlundDraconis Mons
- Einsicht Draconis Mons: Westliche Siedende SeeDraconis Mons
- Einsicht Draconis Mons: Wilde AnhöheDraconis Mons
- Einsicht Glutbucht: Aschene SchärenGlutbucht
- Einsicht Glutbucht: KalifenstiegGlutbucht
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Baumkronen über Pakt-LagerGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Der Leichen-HainGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Distelranken-KlammGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Fumarolen-HöhlenGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Herzloser PassGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Knirsch-HöhlenGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Überwucherter SpaltGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Vor den Adligen-VorsprüngenGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Grasgrüne Schwelle: Zwingen-SenkeGrasgrüne Schwelle
- Einsicht Güldener Talkessel: Aufpolierer-SteinbruchGüldener Talkessel
- Einsicht Güldener Talkessel: Die WasserfälleGüldener Talkessel
- Einsicht Güldener Talkessel: Jawatl-GründeGüldener Talkessel
- Einsicht Güldener Talkessel: Letztrad-SchluchtGüldener Talkessel
- Einsicht Güldener Talkessel: Maske des GefallenenGüldener Talkessel
- Einsicht Güldener Talkessel: Ostwacht-KlippeGüldener Talkessel
- Einsicht Güldener Talkessel: Südwacht-SackungGüldener Talkessel
- Einsicht Güldener Talkessel: Thron der LuminatinGüldener Talkessel
- Einsicht Verschlungene Tiefen: Außenposten des Ordens der GerüchteVerschlungene Tiefen
- Einsicht Verschlungene Tiefen: Kurviger ViaduktVerschlungene Tiefen
- Einsicht Verschlungene Tiefen: Nördlicher ZusammenflussVerschlungene Tiefen
- Einsicht Verschlungene Tiefen: Nuhoch-BahnVerschlungene Tiefen
- Einsicht Verschlungene Tiefen: Terrassierter BauVerschlungene Tiefen
- Einsicht Zaubersängerlände: Dwaynas TränenZaubersängerlände
- Einsicht Zaubersängerlände: KlippenkanteZaubersängerlände
- Einsicht Zaubersängerlände: LavasprungZaubersängerlände
- Einsicht Zaubersängerlände: Schwimmender ZweigZaubersängerlände
- Einsicht Zaubersängerlände: TangfelsZaubersängerlände