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Beherrschung: Lehre der Itzel

Trainiert Grundlagen des Gleitens im Beherrschungspfad des Gleitens, um den Beherrschungspfad der Lehre der Itzel freizuschalten. Sie hat 6 Stufen, die zusammen 31 Beherrschungspunkte und 13.462.000 Erfahrung kosten. Die erste Stufe ist Hüpfpilze.

Beherrschungsstufen
6
Beherrschungspunkte
31
Erfahrung
13.462.000

Beherrschungsstufen

  1. 1. Hüpfpilze

    Beherrschungspunkte
    1
    Erfahrung
    508.000

    Erlernt, wie man präzise Landungen vollführt und nutzt die Hüpfpilze, die im Herzen von Maguuma zu finden sind, um zu Orten zu gelangen, die vorher unerreichbar waren.

    Hüpfpilze findet man überall im Herz von Maguuma. Springt auf die Kappe eines Hüpfpilzes, um in die Luft geschleudert zu werden.

  2. 2. Itzel-Sprache

    Beherrschungspunkte
    2
    Erfahrung
    1.016.000

    Lernt den schwierigen Dialekt der Itzel, freundet Euch mit den ortsansässigen Itzel an und erhaltet so Zugang zu Händlern mit exklusiven Warenangeboten.

    Ihr könnt jetzt mit den Itzel Handel treiben. Beherrschungshändler findet Ihr im ganzen Maguuma-Dschungel: Sie werden Euch durch Beherrschungssymbole auf der Karte angezeigt.

  3. 3. Blitzgeschwindigkeits-Pilze

    Beherrschungspunkte
    3
    Erfahrung
    1.778.000

    Nach zahllosen Stunden auf dem Donnerbalken könnt Ihr die geschwindigkeitssteigernden Pilze, die man im Herzen von Maguuma findet, verdauen. Rennt wie der Blitz, mit freundlicher Unterstützung der Natur!

    Blitzgeschwindigkeits-Pilze findet man überall im Herz von Maguuma. Begebt Euch einfach in die Nähe eines Blitzgeschwindigkeits-Pilzes oder geht durch einen hindurch, um eine Geschwindigkeitsverstärkung zu erhalten.

  4. 4. Giftlehre der Itzel

    Beherrschungspunkte
    5
    Erfahrung
    2.540.000

    Lernt alles über die Gifte der Itzel und erhaltet die Fähigkeit, giftige Mordrem-Ranken zu passieren und den giftigen Dünsten Maguumas zu widerstehen.

    Ihr könnt Euch jetzt in Gebiete mit giftigen Dünsten begeben und giftige Mordrem-Ranken durchqueren, ohne Schaden zu nehmen.

  5. 5. Itzel-Führung

    Beherrschungspunkte
    8
    Erfahrung
    3.302.000

    Schaut Euch den Kampfstil der Itzel genau an und fordert dann den Champion des Gegners heraus, um einen wertvollen Tagespreis zu erhalten.

    Ihr könnt jetzt gegen Mayatl den Grimmigen antreten, indem Ihr mit dem Itzel-Klingentänzer vor dem Dorf der Jaka Itzel sprecht. Besiegt Ihr diesen Champion, könnt Ihr einmal am Tag auf eine Belohnungstruhe zugreifen.

  6. 6. Adrenalpilze

    Beherrschungspunkte
    12
    Erfahrung
    4.318.000

    Wenn Ihr lernt Pilze zu essen, kommt es zu einer Mutation Eurer Adrenalindrüsen. Ihr erhaltet eine Welle Adrenalin und könnt Eure Fertigkeiten sofort auffrischen.

    Adrenalpilze findet man selten im Herz von Maguuma. Begebt Euch einfach in die Nähe eines Adrenalpilzes oder geht durch einen hindurch, um all Eure Fertigkeiten sofort auffrischen zu lassen.

Einsichten in die Beherrschung

  1. Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Bittere KälteBitterfrost-Grenzland
  2. Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Greifen-UrwaldBitterfrost-Grenzland
  3. Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Svanir-BauBitterfrost-Grenzland
  4. Einsicht Blutsteinsumpf: Fragmentierte EinödeBlutsteinsumpf
  5. Einsicht Blutsteinsumpf: Tempel der ErneuerungBlutsteinsumpf
  6. Einsicht Doric-See: Melandrus BlütezeitDoric-See
  7. Einsicht Doric-See: Melandrus ZufluchtDoric-See
  8. Einsicht Doric-See: Seeufer-BasarDoric-See
  9. Einsicht Doric-See: WächtersenkeDoric-See
  10. Einsicht Draconis Mons: Verbrühender SchlundDraconis Mons
  11. Einsicht Draconis Mons: Westliche Siedende SeeDraconis Mons
  12. Einsicht Draconis Mons: Wilde AnhöheDraconis Mons
  13. Einsicht Glutbucht: Aschene SchärenGlutbucht
  14. Einsicht Glutbucht: KalifenstiegGlutbucht
  15. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Baumkronen über Pakt-LagerGrasgrüne Schwelle
  16. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Der Leichen-HainGrasgrüne Schwelle
  17. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Distelranken-KlammGrasgrüne Schwelle
  18. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Fumarolen-HöhlenGrasgrüne Schwelle
  19. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Herzloser PassGrasgrüne Schwelle
  20. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Knirsch-HöhlenGrasgrüne Schwelle
  21. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Überwucherter SpaltGrasgrüne Schwelle
  22. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Vor den Adligen-VorsprüngenGrasgrüne Schwelle
  23. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Zwingen-SenkeGrasgrüne Schwelle
  24. Einsicht Güldener Talkessel: Aufpolierer-SteinbruchGüldener Talkessel
  25. Einsicht Güldener Talkessel: Die WasserfälleGüldener Talkessel
  26. Einsicht Güldener Talkessel: Jawatl-GründeGüldener Talkessel
  27. Einsicht Güldener Talkessel: Letztrad-SchluchtGüldener Talkessel
  28. Einsicht Güldener Talkessel: Maske des GefallenenGüldener Talkessel
  29. Einsicht Güldener Talkessel: Ostwacht-KlippeGüldener Talkessel
  30. Einsicht Güldener Talkessel: Südwacht-SackungGüldener Talkessel
  31. Einsicht Güldener Talkessel: Thron der LuminatinGüldener Talkessel
  32. Einsicht Verschlungene Tiefen: Außenposten des Ordens der GerüchteVerschlungene Tiefen
  33. Einsicht Verschlungene Tiefen: Kurviger ViaduktVerschlungene Tiefen
  34. Einsicht Verschlungene Tiefen: Nördlicher ZusammenflussVerschlungene Tiefen
  35. Einsicht Verschlungene Tiefen: Nuhoch-BahnVerschlungene Tiefen
  36. Einsicht Verschlungene Tiefen: Terrassierter BauVerschlungene Tiefen
  37. Einsicht Zaubersängerlände: Dwaynas TränenZaubersängerlände
  38. Einsicht Zaubersängerlände: KlippenkanteZaubersängerlände
  39. Einsicht Zaubersängerlände: LavasprungZaubersängerlände
  40. Einsicht Zaubersängerlände: Schwimmender ZweigZaubersängerlände
  41. Einsicht Zaubersängerlände: TangfelsZaubersängerlände
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