Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich brauche Möglichkeiten!
- Gut zu wissen.
- Harmlose Landmine
- ((606402))
- Lawson Marriner einen Streich spielen
- Netter Versuch, Mordremoth. Aber Canach ist viel stärker, als Ihr denkt. Wir alle sind das.
- Etwas mehr Konzentration!
- Ein kleines Häschen? Nicht gut – es ist immer besser, das Raubtier zu sein, als die Beute.
- Nach dieser langen Zeit geht es plötzlich schnell.
- Agentin Zildi
- Hört Ihr das?
- Kamohoali'i Kotaki, Band 3
- Uralte Wassermagie: Hammer-Ausgabe
- Ich habe gehört, die Wyvern hier in der Gegend können ziemlich gefährlich sein, selbst für die Mordrem!
- Ihr anderen sucht nach Spuren der Karawane. Rox, hinterlasst uns Zeichen, damit wir Euch einholen können.
- Laranthir-Stiefelhose
- Ich glaube, er kann uns Zutritt zum Geist des Drachen verschaffen. Es sei denn, Ihr meint, das sei völlig unmöglich ...
- Ihr habt versagt, Mordremoth. Und jetzt werdet Ihr sterben. Für Tyria!
- Mordrem-Knolle
- Rankenversorger-Schild
- Alles in Ordnung?
- Danke, aber ich muss mal kurz verschnaufen, bevor wir uns mit dem nächsten Drachen anlegen.
- Eingestürzte Luke
- Sie sind in guten Händen; Ihr wart mir eine große Hilfe. Danke!
- Nicht der Rede wert. Wir beide haben noch ein paar Rechnungen miteinander offen, aber konzentrieren wir uns erst mal auf Mordremoth.
- Noch nicht.
- Feuerüberlastung
- Hier drüben!
- Funkenschwärmerflügel
- Jeder sollte der Sonne folgen.
- Das ist ganz schön weit bis nach unten.
- Schnelle Ausschaltung
- Sprecht mit einem Meister-Waidmann. Man wird Euch in die Geheimnisse der Herstellung fortgeschrittener Inschriften einweihen.
- Der Eingang ist versperrt, aber da ist ein Sims. Von dort aus könntet Ihr zur Schwelle gleiten.
- Wir haben wichtigere Schlachten als diese zu schlagen.
- Auferstandener-Bullenhai-Zahn[pl:"Zähne"]
- Coztic-Klingentänzer
- Schaltet alle Rezepte frei, die für die Herstellung von Der Koloss (zweiter Rang) benötigt werden.
- Seid nicht so ein Hasenfuß! Das Ding ist absolut sicher.
- ...
- Euer erster Versuch, den legendären Präkursor "Der Barde" herzustellen, war ein mäßiger Erfolg. Das ist noch nicht die Waffe, die Euch letztlich vorschwebt. Ihr steht erst am Anfang Eurer Reise. Findet einen Lehrer, sammelt Informationen über die Vorgehensweise und vervollkommnet Eure Fertigkeiten, bevor Ihr es ein zweites Mal probiert.
- Die Geister sind verärgert! Lauft!
- Aufwertung des Südturms zur Napalm-Fabrik Mk V
- Enthält die Essenz der Krait und Rezepte zur Fertigstellung von Gift.
- Sprecht mit dem Späher, wenn Ihr bereit seid zu beginnen.
- Maklain-Dreizack
- Kampfschrei. Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht. Die Wirkung dieses Kampfschreis hält eine Weile an und reißt Verbündete in der Nähe aus ihrer Betäubung.
- Haltet Euch für Euren Schöpfer bereit!
- Bleibt jetzt stark. Wenn Ihr die Kontrolle verliert, ist niemandem geholfen.
- Das ist eine neue Art Mordrem-Wacht. Zu den Waffen!