Spieltexte
902.882 Einträge
- Haltet Eure Stellung. Ein Mordrem-Angriff!
- Besiegt die Hylek-Eiferer und ihre Konvertiten.
- Der Quell von Maguuma und seine Magie sprudeln erneut, wenn auch unrein.
- Charge Minor 02
- Pylon-Aktivierung
- Holt Eure Familie nach Rata Novus. Hier wird Geschichte gemacht!
- Vergesst die Käfer. Helft uns, Zähmlinge zu finden, die wir zähmen können.
- Ich kannte mal einen Zauber, der hätte uns hier wegteleportieren können.
- Der Sumpfland-Herausforderungsstarter verlangt, dass Ihr Euch dem Moosmann auf jedem Schwierigkeitsgrad stellt, ohne Eure primäre Heilfertigkeit einzusetzen. Versammelt eine wohlorganisierte Gruppe und weicht seinen Angriffen aus. Viel Glück!
- Ja, wegen der Modniir. Und es ist kein Ende in Sicht.
- Kampf aktiviert!
- Eskortiert gerettete Adlige zur Pakt-Absturzstelle.
- Habt Geduld. Achtet auf den Rauch.
- Erzeugt Spalten • Schwer gepanzert
- Ihr habt jemanden von meiner Art hier durchkommen sehen?
- Ooh, ein leerer Kopf. Nehm ich lieber mit.
- Danke. Lebt wohl.
- Verbessertes Nuhoch-Heilgebräu
- Ein Rezept zur Herstellung von Nomadischen drakonischen Stulpenhandschuhen.
- Käferhirte Icnoyotl
- Überspannung!
- Die Insekten kämpfen sehr entschlossen gegen alles in ihrem Nest, das sie als Bedrohung für ihre Eier wahrnehmen.
- Mordrem-Speier
- ((580390))
- **FEHLENDE DATEN** war das Ziel von Tyrianern, die den Aufstieg begehrt haben.
- Darf ich noch etwas fragen?
- Wie ist die Lage?
- Macht Euch darum jetzt keine Sorgen, aber eine Niederlage im Kampf wird Eure Rüstung beschädigen. Kommt zu mir und ich richte Euch ganz schnell wieder her!
- Hübsche Schwebeperson noch nicht zurück? Wartet ... Ich hole mehr Freunde als Hilfe.
- Möge die Bärin Euch segnen. Dieser Wyvern war zu stark für uns alleine. Jetzt können wir uns erholen und neu formieren.
- Kryta: Tauchpunkt Nr. 3
- Kommunizieren
- Das habt Ihr gut gemacht, Caithe.
- Arkanistin Robyn
- Könnt Ihr uns etwas helfen?
- Ihr erhaltet Macht, wenn der passive Effekt Eurer Tugend-Fertigkeit 1 ausgelöst wird. Ihr erhaltet mehr Macht, während Ihr ein Zepter führt.
- Schwarze Zitadelle: Ligacus Notos
- Provinz Metrica: Calx' Versteck
- Feuerherzhügel: Das Baelfeuer
- Blutstrom-Küste: Geisterläufer-Wälder
- Goldenes verlorenes Abzeichen Nr. 29
- Heldenherausforderung: Besiegt den verzauberten Bogen
- Steinkopf-Junge
- Geht fort.
- Seht Ihr die Spuren? Da wurde eindeutig jemand entlanggeschleift.
- Fraktal-Schwierigkeitsgrad 62
- Jawohl. Die Mordrem sind auch für uns eine Gefahr. Wir sind hier, um sie auszuräuchern. Unsere Völker können einander helfen.
- Ich habe genug.
- Hier setzen wir uns zur Wehr. Dieses Dorf kriegen die Mordrem nicht. Heute nicht.
- Zermatscht!