Spieltexte
902.882 Einträge
- Ihr seid in dieser Instanz gestorben und dürft sie nicht wieder betreten.
- Es brennt! Alles brennt!
- Herausforderung beginnt in: %str1%
- Die Käfer haben mehr ausgebuddelt, als gut für sie ist! Schnell! Geht ihnen helfen!
- Der Kartenabschluss ist eine weitere Möglichkeit, um Tyria zu erkunden. Findet alle Wegmarken, Sehenswürdigkeiten und Panoramen und schließt alle Aufgaben für die Ansehen-Herzen sowie Heldenherausforderungen auf den Karten ab, um Belohnungen zu erhalten. Der Fortschritt beim Abschluss wird auf der Karte angezeigt.
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- Habt Ihr schon einen Rettungstrupp aufgestellt?
- Mutter Dschungel sorgt für uns
- Ursprünglicher Standort der Feste von Löwenstein. Hier siegten während der Schlacht um Löwenstein im Jahre 1079 n. E. Königin Salma von Kryta und ihre Glänzende Klinge über den Weißen Mantel.
- Alles in Ordnung mit Euch, Taktikerin?
- Verlorene Münze Nr. 7
- Doppelklicken, um einen Heldenpunkt zu erhalten.
Ein ganz besonderes canthanisches Gebräu. Jahrhundertealt. - "Ihr seid alle Schwächlinge!"
- Das tut jetzt nichts zur Sache. Es sind Gefangene hier, und unsere Freunde könnten unter ihnen sein. Wir gehen rein.
- Jeder von Euch sucht sich eine Plattform und bewacht sie. Ich patrouilliere sie alle. Ruft, wenn Ihr Hilfe braucht.
- Ich gebe Euch Deckung.
- Ihr wisst, was zu tun ist.
- Brisban-Wildnis: Brilitin-Schneise
- Doppelklicken, um dieses Mini herbeizurufen, das Euch folgen wird. Es kann nur ein Mini gleichzeitig benutzt werden. Kombiniert drei dieser Minis in der Mystischen Schmiede mit einem Haufen kristallinen Staubs, einer Obsidianscherbe und einem azurblauen Denaturierungsmittel (abgeworfen von Kreaturen in Fraktalen des Schwierigkeitsgrads 21-50), um einen Mini Baron von Schmuddelbacke zu erhalten.
- ...
- Diessa-Plateau: Höhlen von Mauldau
- Hilfe ist unterwegs!
- Ich kämpfe an Eurer Seite.
- Medizinstrahler
- Ich bin nicht nur ein ... Drache. Ich bin ... diese Welt.
- Heilschub
- So war es. Und sie erschufen uns zur Bewachung des Eis. Jetzt, da es hier ist, werden wir alles tun, was in unserer Macht steht, um es zu beschützen. Bei Eurer Ankunft in Tarir erfahrt Ihr mehr. Ich werde vorgehen. Gebt auf Euch Acht.
- ...
- Verzauberte Dolche
- Blutstrom-Küste: Wisperwille-Sümpfe
- Eure Zeit wird knapp.
- Nehmt das nicht auf die leichte Schulter. Noch eine Sylvari-Überraschung können wir jetzt gar nicht brauchen.
- Ihr habt bereits eine Frucht. Verzehrt sie, um einen Heldenpunkt zu erhalten.
- Der Chak-Potentat erwacht in: %str1%
- Volle Vorratskisten, einsam und unbewacht.
- Brüder und Schwestern von den Iztel! Diese Leute wollen nicht, dass wir Euch retten!
- Gespannt und bereit!
- Schleudert Gegner in der Nähe zu Boden.
- Weisheit, List, Durchtriebenheit und Einsicht
- Gedenktafel Nr. 10
- Tarnangriff. Blendet Euren Gegner, indem Ihr ihn mit dem Schaft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift, macht Ihr ihn stattdessen benommen.
- Konzentriert Ihr Euch nur darauf, ihn zum Laufen zu bringen. Ich habe die Lage hier im Griff.
- Ihr seid ein kleiner Fisch. Ein winziges Kaulquäppchen. Aber ich habe Gutes über Euch gehört. Ist es wahr?
- Hübscher, hübscher Kopf. Ganz meins.
- Schockgefrieren!
- Gesamtes Sicherheitspersonal sofort zu den Eingängen 1, 2, 4 und 7!
- Belebt Adanich wieder.
- [N]Gewehr
- Ein Mordrem-Rankenversorger schützt die Kolossale Ranke.
- Hoelbrak: Südlicher Wachtposten