Spieltexte
902.882 Einträge
- Mordrem-Wachtverwüster
- Ihr lernt jetzt fliegen!
- Der Vermoderte Baum wurde zerstört. Dieses Gebiet ist fürs Erste sicher.
- Bomben platziert
- Stein werfen
- Prügeln
- Ich matsch Euch in 'nen Baum!
- Ich brauche mehr Energie.
- Verwendet Vexas Golem-Diagnosegerät.
- Die Zeit ist gekommen.
- Dieser Weise ist nicht allein hergekommen!
- Ja. Und?
- Ihr taucht ordentlich was
- Attack Berserk 04
- Mordrem-Speier
- Hallo! Lichtgestalt! Ha. Und weg ist er.
- Ich halte nicht mehr lange durch.
- Am sichersten dürfte es im Osten sein. Ich muss Richtung Westen, um eine schreckliche Tragödie zu verhindern.
- Da kommen zwei!
- Wiedersehen.
- Katapult-Stücke
- Hohe breite Mauer
- Verteidigung ist vermindert.
- Aufseherhöhle
- Tragt mich heim ...
- Elixiere erhalten eine erhöhte Dauer und gewähren Macht.
- Träumt schön!
- Königin Salma
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Wupwup-Stoff-Atmer
- Kommt schon, das könnt Ihr besser.
- Aktiviere—Panik-Modus: Hilfe! Hilfe! Diese—Einheit—muss—dringend—gerettet—werden! Hilfe!
- Helft meinen Freunden.
- Magisch geladene Infusionsprobe[pl:"Infusionsproben"]
- Lasst sie kommen. Ich bin bereit.
- Pilz-Klapperdiklapp
- Herausforderung beginnt in: %str1%
- ((577339))
- Binde-Distanz
- Haltet die Eier gut fest. Wir sind noch nicht da.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Hronk-Stoff-Atmer
- Ich werde eins mit der Sonne ...
- Der Mordrem-Rankenzahn hat einen Gegner verschlungen und verursacht nun zusätzlichen Schaden.
- Königsruh
- Der Schaufler-Kommandeur Rabsovich besitzt einen verschlossenen Vorratsspind in der Dociu-Ausgrabung in den Schauflerschreck-Klippen. Sucht ihn im Fraktal "Untergrundeinrichtung" auf, besiegt ihn und nehmt ihm die Schlüssel ab, um den Spind zu öffnen.
- Lasst mich Eure Wunden verbinden.
- Vermeidung von Schaden gewährt Euch Stabilität.
- (lacht) Schwächlinge und Feiglinge!
- Die Mordrem dürfen nicht weiterkommen. Vertreibt sie aus Tarir!
- Diese Käfer mit ihren harten Schalen sind zäh. Gepanzert. Aber extrem passiv.
- Gedenktafel Nr. 12