Spieltexte
902.882 Einträge
- Diese ganzen Vorräte, und so wenig Leichen. Das ergibt keinen Sinn.
- Stürmt das Gefangenenlager der Mordrem-Wacht und befreit die Gefangenen.
- Tut mir leid, das zu hören. Lebt wohl.
- Rata Novus weist darauf hin, dass ätzender Besitz gekennzeichnet sein muss.
- Schauflerschreck-Klippen: Heimdahls Widerstand
- Alter Baumgeist
- Werdet nicht unvorsichtig. Die Arbeit ist noch nicht erledigt.
- Zum Angriff!
- Verdient Euch einen Heldenpunkt, indem Ihr die auferstandene Seeschildkrötenbrut besiegt.
- Eher nicht. Ich schätze, dass das Ei sie irgendwie aktiviert hat.
- Ich bin Eir Stegalkins Sohn. Ich will wissen, wo sie ist.
- ...
- Rytlock hat Recht. Wir müssen die Klinge des Schicksals finden und dann schnappen wir uns Mordremoth vor seiner eigenen Haustür.
- Die Ley-Linien-Sammler schirmen Mordremoths Kommandeur ab, sodass Schaden und Zustände verhindert werden.
- Rankenzahn-Bau
- [F]Blut-Legion-Pistole
- Beseitigt die Bogenschützen, die Eure zweite Gruppe angreifen.
- in der Feste Donnerkopf
- Sonnenlicht heilt alles!
- Nein. Ihr müsst Euch wieder erheben wie der Phönix!
- Ich habe zunächst ihrer Mutter gedient und begann, mich um Merula zu kümmern, als sie ein Kleinkind war.
- Ein Rezept zur Herstellung eines aufgestiegenen leichten Atmers mit Arzneikundlerischen Werten (+Heilkraft, +Zähigkeit und +Zustandsschaden).
- Funkenschwärmersumpf: Karinns Passage
- Brisban-Wildnis: Dämmerschlag-Moore
- Ehrlich, ich kann Euch nicht durchlassen, nicht bei den ganzen Mordrem-Angriffen in letzter Zeit.
- Wo kann ich eine +4 Qual-Infusion finden?
- Dem Himmel entrissen
- Tarocheeki
- Gebt mir Deckung, während ich unseren abgestürzten Kopter repariere.
- Medizinpaket fallen lassen
- Die Mordrem-Wacht darf dieses Gebiet nicht zurückerobern. Jemand muss die Position halten, die wir erkämpft haben.
- %str1% erhält einen Heldenpunkt!
- Verlorenes Abzeichen Nr. 28
- Von Euch verursachte Blutung ist gefährlicher.
- Ihr gehört Mordremoth!
- Werdet Ihr klarkommen, Ministerin?
- Ley-Linien-Ladung
- Fraktalkiste geben
- ...
- Schlagen
- Meerenge der Verwüstung: Schwallspitzen
- Enthält 10 Geister-Scherben.
- Wir haben unsere Zähmlinge verloren. Sie mit Krabblern zu ersetzen, kann uns das Leben retten.
- Nächste Insel: %str1%
- Die canthanischen **FEHLENDE DATEN** leiten die Geister der Toten, rufen Verbündete aus der Leere herbei und spielten eine wichtige Rolle bei der Erntefeier.
- ...
- Verlorenes Abzeichen Nr. 22
- Mein Gebieter braucht mich woanders.
- Endlich ... Ich kann mich wieder bewegen.
- Sie ist uns auch eher neu. Aber mit ihrer Art an sich haben wir eine Menge Kampferfahrung.