Spieltexte
902.882 Einträge
- Wo sind wir?
- Boss-Herausforderungsmodus aktivieren?
- Ebenen von Aschfurt: Decimus-Steine
- Wiedersehen.
- Ja, dann mal los!
- Gebt Acht. Krabbler kennen keine Gnade ... und Ihr seid zerbrechlich.
- Handschuhe Rang 3
- Gewährt Immunität gegen Pfeilwagenbeschuss.
- Ihr sagt, Ihr seid zum Schutz von Glints Vermächtnis da. Aber wie konnten die Vergessenen wissen, dass es in Gefahr sein würde?
- Immun gegen Schaden und Zustände. Unkrautvernichter könnte nützlich sein, um die Dornenranken zurückzudrängen.
- Luxon
- Leiter Delta
- Ihr richtet für jeden Segen, der auf Euch wirkt, erhöhten Schlagschaden an. Euer Tiergefährte richtet für jeden Segen, der auf ihn wirkt, erhöhten Schlagschaden an.
- Kryta: Tauchpunkt Nr. 5
- Cantha hat schon vor langer Zeit alle Nicht-Menschen rausgeworfen und seine Grenzen geschlossen. Nachdem Orr aufstieg, war es noch isolierter.
- Reflektiert Projektile.
- Wir alle können Mordremoth vertrauen.
- Die Zintl-Verehrer reiten jetzt schon seit einiger Zeit auf Käfern. Wir sind zu groß, um sie als Reittiere zu benutzen, aber wir experimentieren mit anderen Möglichkeiten, die Käfer im Kampf einzusetzen.
- Ach, seit unserer Kindheit. Faren war schon immer ein bisschen albern, aber er ist ein lieber Kerl. Diesmal hat er's allerdings etwas übertrieben.
- Dornenranken
- Löwenstein: Blutküste-Bezirk
- Ihr seid hier stets willkommen.
- Tief durchatmen und sterben!
- Blutstrom-Küste: Handelsschiff-Straße
- [M]%str1%%str2%Metall-Aqua-Atmer%str3%%str4%
- Blasse Mutter, beschützt mich!
- Provinz Metrica: Thaumanova-Reaktor
- Ah. Lasst mich noch eine andere Frage stellen.
- Treue, Wildheit und zahlenmäßige Stärke
- Euer Mitleid könnt Ihr Euch sparen.
- Ein Rezept zur Herstellung eines aufgestiegenen schweren Atmers mit Eifernden Werten (+Kraft, +Präzision und +Heilung).
- Natürlich. Und jetzt geht.
- Wildheit
- Vorsicht. Sieht nicht aus, als lüge er, aber ich habe ihn nicht ganz verstanden.
- Der Chak-Potentat kommt, und alles rennt in Panik weg. Wir müssen unsere Bemühungen ein andermal fortsetzen.
- Perfektionierter Dreizack
- Ihr richtet mehr Schaden an und habt eine erhöhte Chance auf kritische Treffer, während Ihr von hinten oder von der Seite angreift oder einen trotzigen Gegner trefft.
- Hier darf keiner rein!
- Verdient Euch einen Heldenpunkt, indem Chhk, den selbsternannten König der Windmühlen, besiegt.
- Allerdings. Die Gesellschaft der Sylvari basiert auf Euren Lehren.
- Die Mordrem mögen Tarir eingenommen haben, aber wir werden es zurückerobern.
- Kommandeur? Den Sechs sei Dank. Diese Pflanzen ... die Mordrem stecken Leute rein, aber raus kommt was anderes. Wir waren die Nächsten.
- Wählt zwei Verbündete, die mit Euch in Mordremoths Geist vorstoßen.
- Nutzt Scharfschützen-Gewehre, um Feinde zu stoppen, bevor sie Himmelsbrecher erreichen.
- Legendäre Drachenform
- Ihr seid doch fähig. Nicht aufgeben.
- Rettet die Gefangenen. Ich vertraue Laranthir nicht, und Ihr seid immer noch rätselhaft. Aber die Statistik spricht für Euch.
- Heilkraft pro Illusion
- Skin[pl:"Skins"] für Gold-Fraktal-Großschwert
- Der Hain: Terrasse des Ordens