Spieltexte
902.882 Einträge
- [F]%str1%%str2%Schimmernde Pistole%str3%%str4%
- Fachkenntnis
- Vermoderte Diarmid
- Eure Entschlossenheit ehrt Euch, doch das solltet Ihr nicht allein unternehmen.
- Verteidigt das Luftschiff! Was davon übrig ist.
- Schild der Tapferkeit erhält einen größeren Radius und erhöhte Dauer.
- Diese Waffe wird verwendet, um den legendären Streitkolben "Der Bierrat" zu fertigen.
- Bei den sechs Göttern, ist das Gepäck aber schwer. Ich werde nie verstehen, wozu Ministerin Merula so viele Schuhe braucht.
- Humpen mit dreifach Destilliertem aus Kyesjard
- Enthält 20 Geoden.
- ((561037))
- Letzter Puls:
- Enthält 50 Banditen-Wappen.
- Ich höre. Was genau schwebt Euch vor?
- Wenn Ihr angeschlagen seid, erhält Euer Tiergefährte Schnelligkeit.
- Glyphe. Lernt von Gegnern in einem Bereich, um für jeden betroffenen Gegner Macht zu erhalten, und nehmt Segen von ihnen.
- Überladen
- Gut. Dann gibt es noch Hoffnung für uns. Wir werden Eure Wunden versorgen. Wir Sylvari brauchen einander jetzt mehr denn je.
- Hülsenschwinger
- Leichenblume
- Wir sind nicht der Feind, Bruder. Der Wille des Drachen ist stark, aber wir sind stärker. Kämpft dagegen an!
- Braham! Ihr dürft nicht einfach lospreschen. Wir sind in feindlichem Gebiet.
- Wütender Schlag
- Tanz für den Skritt-König
- Tanzen für Balthasar
- Stein-Bonbon[pl:"Bonbons"]
- Wahnsinn! Dieser Baum wird bestens verteidigt sein!
- Tanz für Evon Schlitzklinge
- Hämmern
- Aber ist das Mordremoths übliche Grausamkeit? Will er uns nur verunsichern oder steckt ein größerer Plan dahinter?
- [M]%str1%%str2%Dunkler Streitkolben%str3%%str4%
- Sind das die, die da oben in diesem Gebiet mit den riesigen Eisdornen hausen?
- Erhöht Ballisten-Schaden
- Dient zur Herstellung von Äxten und Streitkolben.
- Drachen respektieren
- Grässlicher Ansturm
- Wir werden angegriffen!
- Legendäre Rucksäcke
- Vorbereitender Stoß
- Makelloses[pl:"Makellose"] Fraktal-Relikt[pl:"Relikte"]
- Diese Gegner werden stärker. Bald könnten sie uns überwältigen.
- Tal-Wächter (unbewaffnet)
- Werdet nicht übermütig. Mordremoths Stimme zu hören, lässt uns erahnen, was er vorhat, doch es bringt uns auch in Gefahr.
- Wenn Gegner getroffen:
- [F]%str1%%str2%Schimmernde Axt%str3%%str4%
- Befehle? Bei der Blassen Mutter, Ihr dürft keinem Befehl Folge leisten, der nicht direkt von einem Offizier des Pakts kommt.
- Gut. Bis zum Anbruch des Tages müssen sich alle darauf konzentrieren, einander am Leben zu halten.
- Es war entsetzlich! Meine eigenen Brüder haben sich gegen uns gewendet!
- Wir werden sehen. Danke für Eure Zeit.
- Entschlossenheit