Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich mach mich sofort daran.
- [null]
- Alchemie
- [null]
- Auf Wiedersehen.
- Beitreten? Nun, ... das werden wir noch sehen. Aber heute noch nicht.
- Effort Up Major Breathe 02
- Bindende Klinge
- Was könnt Ihr mir über Gebäudeverstärkungen erzählen?
- Vertreibt die feindlichen Angreifer!
- Ruft Diener herbei • Verursacht Kühle • Verursacht Blutung
- [null]
- Sie und ihre Horden waren noch nie in dieser Enklave, also habe ich mir gesagt, hier ist es sicher.
- [null]
- Bittersüße Omnombeerenpflanze
- Aha.
- Verdorbenes Eis
- Quelle des Zeichens des Grenth
- %num1%/%num2%
- [null]
- Flammenspur
- Karka-Ei
- [null]
- [null]
- [null]
- Ja, ich will diesen Ort in unserem Namen beanspruchen!
- Abbauen
- Wir sehen uns später.
- Beschützt die Arbeiter, die an der Verbesserung des Turms arbeiten.
- Tötungen: %num1%/%num2%
- Abschütteln
- Essen
- Inquestur-Mechanikerin
- Riffskelk-Haut[pl:"Häute"]
- Dient zur Herstellung von Rüstungen mit +Kraft und +Wildheit.
- Turm
- [null]
- Trick. Werft einen Skorpiondraht aus und zieht Euren Gegner zu Euch.
- Besiegt Euren Feind.
- (new string)
- Die durch Magie in der Schwebe gehaltenen Tafeln beinhalten das gesammelte Wissen der Abtei. Durchdrungen von Energie, geht von den Inschriften der Tafeln ein sanftes Leuchten aus, während sie um einen zentralen Schaft aus Licht rotieren.
- (new string)
- Kampfschrei heilt Verbündete
- [null]
- Irrlicht
- Graben
- Sehr gut.
- Super rätselhafte Truhe
- Psylithium-Generator
- Nehmt den Turm ein.