Spieltexte
902.882 Einträge
- Verschießt mit Eurem Gewehr ein Netz, um Gegner zu immobilisieren.
- Urteils-Axt
- Besonders, da Serentine hier rumschnüffelt. Sie taucht an allen Tatorten auf, aber immer zu spät. Vielleicht gibt es da einen Zusammenhang.
- %str1% winkt.
- %str1% winkt %str2% herbei.
- Umarmung des Todes
- Problemlöser-Schraubenschlüssel
- Wenn die Verstärkung abgelaufen ist, wird Lebenskraft entzogen.
- Tal-Schild des Barden
- Gatling-Fäuste
- "Es wird dunkel hier unten."
Sik'klak - Zeichen des Grenth
- Und was passiert dann?
- Prügelt mit Eurem Schild auf Euren Gegner ein und macht ihn benommen.
- Albtraumhöfling
- Hebt einen Zustand auf und heilt Euch selbst.
- Genesung
- Quelle des Zeichens des Grenth
- Zieht alle Gegner zum Anwender hin.
- Erdanziehung
- Ein loderndes Feuer umgibt Euch.
- Flammenkranz
- Zerstörer-Zeichen
- Wirft Waffe • Verursacht Blutung • Verkrüppelt
- Kraft der Flamme.
- Flammen des Zerstörers
- Bewegt Euch schnell oder verbrennt!
- Flammen der Zerstörung
- Flammenwelle
- Ein Feuerstrahl
- Eisenstrahl
- Ein Magmabad
- Eisenbad
- Dilemma-Fackel
- Gravitationsstörung
- Gravitätsverschiebung
- Kreischen
- Singularität herbeirufen
- Schleudert einen Felsbrocken auf den Gegner und verursacht Schwäche.
- Markiert Ziel 01
- Markiert Ziel 02
- Ihr schlagt mit Euren gekrallten Füßen um Euch.
- Möge Euer Schmerz den Albtraum erblühen lassen!
- Ihr versucht, Eurem Gegner in die Augen zu hacken.
- Tötet dieses närrische Etwas, Sariel!
- Gebt ein markerschütterndes Kreischen von Euch.
- [N]Wolfsrudel-Großschwert
- Ist es etwas Wichtiges?
- Albtraum-Mörser
- Heilt Euch direkt vor dem Tod.