Spieltexte
902.882 Einträge
- Prügelt mit Eurem Schild auf einen Gegner ein und betäubt ihn.
- Ich werde Euer Grab mit meinem Leben verteidigen. Sollte ich fallen, sehe ich Euch zumindest wieder.
- Wieder auf der Straße
- Gedrückt halten, um Angriffe zu blocken.
- Hallo.
- Schießt auf Euren Gegner und macht ihn verwundbar.
- Körperschuss
- Macht Euren Gegner mit einem Kopfschuss benommen.
- %num1% Karawane[pl:"Karawanen"] erfolgreich eskortiert (aktuelles Spiel)
- Werft einen Dolch und verkrüppelt Euren Gegner.
- Verkrüppelnde Kralle
- Blockt einen Angriff und schlagt dann gegen den Angreifer zurück.
- Ihr seid der Karawanen schlimmster Albtraum.
- Minotauren-Sturmangriff
- Yak-Klatscher
- Aufregung verursacht gesundheitliche Probleme.
- Ruf zu den Waffen
- Macht einen Gegner mit Eurem Gewehrkolben benommen.
- %num1% Karawane[pl:"Karawanen"] zerstört (Lebenszeit)
- Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab.
- Das Schicksal von Menzies
- Schießt auf Euren Gegner und verursacht Blutung.
- Blutungsschuss
- Schießt auf den Boden, um einen Satz zu Eurem Gegner zu machen.
- Sprungschuss
- Wie ist das Leben zu Euch?
- Wirkt einen Feuerball in Richtung der Gegner, der beim Aufprall explodiert.
- In der Kürze liegt die Würze.
- Ihr seid das Ende der Karawanen.
- Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich herabregnen. Von Meteoriten getroffene Gegner werden zu Boden geschleudert.
- Frische Beute.
- Die Welt ist voller Gefahren. Wir müssen irgendwie damit umgehen lernen, ohne immer alles zu riskieren da draußen.
- Ihr seid unsichtbar.
- Schattenversteck
- Jetzt, wo die Drachen immer mehr von Tyria verwüsten, müssen wir noch mehr tun.
- Damit Tyria überlebt, müssen wir wissen, woher die Drachen kommen und weshalb, und wie man sie besiegt.
- Die Abtei widmet sich dem Wissen. Sieran, eine unserer besten Gelehrten, wird Euch zeigen, wie Ihr das benötigte Wissen erwerben könnt.
- Durmand, unser Gründer, sagte es am besten: "Eure Macht ist nur so groß wie die Summe Eures Wissens."
- Wenn das stimmt, sind wir Tyrias einzige Hoffnung, die Finsternis zu überleben, die da kommt.
- Wir sind die Abtei Durmand.
- Willkommen, Eingeweihter[f:"Eingeweihte"]. Ja, wir wissen, wer Ihr seid. Wir beobachten Euch.
- Das Schicksal der Nationen ist in Gefahr. Nur der Orden der Gerüchte steht noch zwischen der Zivilisation und ihrem Untergang.
- In jeder Nation erheben sich Drachen.
- Sie werden die Welt verschlingen.
- Wenn man sie nicht aufhält, bleibt von Tyria nur ein ausgeglühtes Gerippe.
- Ihr habt den Orden der Gerüchte gewählt, doch unser Vertrauen müsst Ihr erst verdienen. Jetzt zeigt uns Euren Wert.
- Egal, woher die Drachen gekommen oder warum sie erwacht sind:
- Was wir entdecken, hilft uns, sie wieder zur Hölle zu schicken.
- Wir sind der Orden der Gerüchte.
- Vor sechs Jahren erhob sich ein Drache in Ascalon.