Spieltexte
902.882 Einträge
- Besiegt Stig und seine Schergen.
- Bergt das Schwert.
- Bringt die Blutige Klinge zur Abtei Durmand.
- Kehrt zur Abtei Durmand zurück.
- Wählt Euer nächstes Forschungsobjekt.
- Asche-Legion-Kompass
- Schmuggelt Demmi aus Löwenstein heraus.
- Es war schrecklich, doch schließlich konnten wir Demmi aus Löwenstein herausholen. Dank Fürstin Wis Illusionen konnten wir die Ministerialwache überlisten und uns in Sicherheit bringen.
- Trefft Tybalt im Unterschlupf des Ordens der Gerüchte.
- Setzt die Ministerialwachen außer Gefecht und geht hinunter auf die Straße.
- Schaltet die drei Ministerialwachen an der Brücke aus, damit Demmi und Tybalt sie überqueren können.
- Meidet die Ministerialwachen und führt Demmi und Tybalt und überquert die prachtvolle Piazza.
- Ich bin froh, dass wir die Aufmerksamkeit des Drachen haben. Ich will, dass Zhaitan die Namen und Gesichter derer kennt, die ihn bezwingen werden.
- Führt die Ministerialwache auf eine falsche Fährte.
- Wir haben der Ministerialwache eine große, dicke Spur hinterlassen. Wenn sie damit fertig sind, werden sie sich so verirrt haben, dass sie nicht mehr wissen, wo die Sonne aufgeht! Und nun auf zum Treffen mit Tybalt und Demmi im südlichen Unterschlupf.
- Trefft Euch mit Tybalt in Löwenstein.
- Begleitet den verkleideten Tybalt in das Schiff.
- Begleitet Tybalt zu Käpt'n Conerry.
- Fürs Erste ist das Fort sicher. Wenn Ihr nichts dagegen habt, würde ich unsere Aufmerksamkeit gern Syska zuwenden.
- Schützt Demmi vor Kommandeur Landon und den Ministerialwachen, die sie verfolgen.
- Demmi war es leid, vor den Schlägern ihres Vaters davonzulaufen, und beschloss zu kämpfen. Sie trat in den Orden der Gerüchte ein. Gemeinsam stellten wir Kommandeur Landon – und bezwangen ihn.
- Trefft Tybalt und Demmi auf der Sturmklippen-Insel.
- Sprecht mit Demmi.
- Sprecht mit Tybalt.
- Bereitet den Überfall auf die Ministerialwache vor.
- Besiegt Kommandeur Landon und die Ministrialwachen, die bei ihm sind.
- Begebt Euch in die Heilige Halle der Geheimnisse.
- Aufgrund des herausragenden Erfolgs meiner ersten Mission wurde ich sogleich zum[f:"zur"] Agenten[f:"Agentin"] befördert! Tybalt und ich wurde eine Mission zugeteilt, bei der wir einen von Tyrias Stämmen infiltrieren und deren Mitglieder beeinflussen sollten. Ich wählte meinen Favoriten und nun sind wir wieder am Start!
- Norden: Östlicher Zugang zu inneren Vulkanpassagen, zum Strand und Gorlois Rückgrat
Süden: Oberes Vulkanplateau und südöstlicher Zugang zum Strand - Sprecht mit Riel und entscheidet Euch für Eure nächste Mission.
- Sprecht mit Doern.
- Die Steinhülle
- Findet die Steinhülle.
- Wir haben die alte Schwertscheide in den Ruinen einer Steingipfel-Festung gefunden. Damit sollten wir in der Lage sein, die Blutklinge zu schützen und dafür zu sorgen, dass sie nicht alles in ihrem Umkreis verdirbt.
- Trefft Sieran am Falschsee.
- Durchsucht die versunkenen Ruinen nach Zwergen-Relikten.
- Flieht mit der Schwertscheide.
- Des Ministers Verteidigung
- Verteidigt das Diplomatenlager.
- Trefft Euch mit Forgal vor dem Diplomatenlager.
- Organisiert die Verteidigung.
- Verteidigt den östlichen Eingang des Diplomatenzelts.
- Tötet Ajax Ambossbrand und seinen Trupp.
- Support
- Findet den verwundeten Grawl-Schamanen.
- Mein Mentor und ich haben Gara, den verwundeten Grawl-Schamanen, gefunden. Er berichtete uns von dem Monster, das sein Volk fälschlicherweise für einen Gott gehalten hatte. Wir haben herausgefunden, dass der "Gott" ein Drachendiener ist und wollen Gara dabei helfen, dies seinem Volk zu beweisen.
- Trefft Euren Ordens-Repräsentanten bei Bergtroldes Gehöft.
- Findet den verwundeten Grawl.
- Folgt dem Weg des Grawl-Schamanen.
- Beschützt den Grawl-Schamanen vor den Arctodussen.